Add documentation about how to create move and transform an animal
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doc/es/farm.rst
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doc/es/farm.rst
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@ -229,24 +229,122 @@ indicaremos los productos necessarios para producir el pienso. En el apartado
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:ref:`Crear una lista de materiales<production-create-bom>` tenemos con más
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detalle de cómo debemos hacer-lo.
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Crear un animal
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Crear un animal o un grupo de animales
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.. TODO
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Para crear un animal o un grupo de animals debemos accedor al menú
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*Granja / <Nombre especie> / <Tipo Animal>*. En esta opción deberemos
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introducir la |arrival_date|, el |origin| y la |initial_location|.
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.. view:: farm.farm_animal_form_view
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Opcionalmente podremos introducir un |animal_number| para identificar el animal.
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En caso de que no lo introduzcamos el sistema nos generará uno.
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En caso de que creemos un grupo de animales deberemos introducir la
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|group_initial_qty| de animales que componen el grupo.
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.. view:: farm.farm_animal_group_form_view
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Crear una madre con su historial
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Para crear una madre que ya ha tenido algún parto en nuestra granja, usaremos el
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**asistente** que encontramos en la entrada de menú *Granja / <Nombre especie>
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/ Madres / Crear madre*.
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.. view:: farm.farm_create_female_start_view
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:field: lines
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La |arrival_date|, además de rellenar el campo correspondiente en la
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ficha de la madre, se usará para el movimiento de entrada (lo que hará que la
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madre figure en el sistema desde aquella fecha).
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Si elegimos como |origin| *Criado*, esta fecha también se usará como
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**fecha de nacimiento**. Si elegimos la opción *Comprado* entonces podremos
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elegir una fecha específica de nacimiento.
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Marcaremos la opción |last_cycle_active| si la madre se encuentra a mitad de
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un ciclo (aún no ha destetado o abortado).
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A continuación introduciremos los diferentes ciclos de la madre en orden.
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La |second_ins_date| y |third_ins_date| no son obligatorias. Si marcamos
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la opción |aborted| ya no podremos introducir más datos del ciclo.
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.. |arrival_date| field:: farm.animal/arrival_date
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.. |origin| field:: farm.animal/origin
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.. |initial_location| field:: farm.animal/initial_location
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.. |animal_number| field:: farm.animal/number
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.. |group_initial_qty| field:: farm.animal.group/initial_quantity
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.. |last_cycle_active| field:: farm.create_female.start/last_cycle_active
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.. |second_ins_date| field:: farm.create_female.line/second_insemination_date
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.. |third_ins_date| field:: farm.create_female.line/third_insemination_date
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.. |aborted| field:: farm.create_female.line/abort
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Mover un animal
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.. TODO
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Para mover un animal o un grupo de animals debemos accedor al menú
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*Granja / <Nombre especie> / <Tipo Animal> / Movimientos*.
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Primero deberemos seleccionar la |move_farm| origen del movimiento y la
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|move_date|. Una vez hayamos seleccionado el |move_animal| se nos rellenará
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automáticamente la |move_from_location|, con lo que sólo nos faltará indicar el
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|move_to_location|.
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.. view:: farm.farm_move_event_form_view
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En caso de que introduzcamos el |move_weight| del animal, se creará un registro
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de peso para el animal en la fecha del movimiento.
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Una vez introducida toda la información utilizaremos el botón *Validar* para
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confirmar el movimiento.
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.. |move_date| field:: farm.move.event/timestamp
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.. |move_animal| field:: farm.move.event/animal
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.. |move_farm| field:: farm.move.event/farm
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.. |move_from_location| field:: farm.move.event/from_location
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.. |move_to_location| field:: farm.move.event/to_location
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.. |move_weight| field:: farm.move.event/weight
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Transformar un animal
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.. TODO
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La transformación de un animal consiste en cambiar su tipo. Las siguientes
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transformaciones son posibles:
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* Especificar el sexo de un individuo (transformándolo a macho o hembra).
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* Extraer un individuo de un grupo.
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* Extraer un macho o hembra de un grupo.
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* Añadir un individuo/macho/hembra a un grupo.
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Para realizar estas transformaciones debemos ir al menú
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*Granja / <Nombre especie> / <Tipo Animal Origen> / Transformaciones*.
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.. view:: farm.farm_transformation_event_form_view
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Desde allí debemos seleccionar la |transformation_farm| dónde se encuentra
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el animal/grupo actualmente y la |transformation_date|. Luego deberemos
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seleccionar el |transformation_to_animal|, dónde indicaremos el tipo de animal
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destino. En caso de que seleccionemos el tipo grupo, podremos especificar un
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grupo existente para añadir el animal al grupo. Si seleccionamos otro tipo,
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el sistema creará el animal una vez validada la transformación. Sólo nos queda
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especificar en |transformation_to_location| la ubicación dónde permanecerá
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el animal destino
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.. |transformation_date| field:: farm.transformation.event/timestamp
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.. |transformation_animal| field:: farm.transformation.event/animal
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.. |transformation_to_animal| field:: farm.transformation.event/to_animal_type
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.. |transformation_farm| field:: farm.transformation.event/farm
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.. |transformation_from_location| field:: farm.transformation.event/from_location
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.. |transformation_to_location| field:: farm.transformation.event/to_location
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Órdenes de trabajo
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Las órdenes de trabajo de los eventos de granja son una forma rápida de
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introducir un mismo tipo de evento para varios animales.
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@ -271,8 +369,9 @@ Una orden de trabajo tiene los mismos estados y flujo de trabajo que los
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eventos, ya que lo único que hace es realizar la misma transición de estado para
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todos sus eventos.
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Producción de pienso
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.. inheritref:: farm/farm:paragraph:produccion_pienso
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