Aggiunto paragrafo "Utilizzare i Successi"

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bursa-pastoris 2023-01-20 18:24:18 +01:00
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@ -216,6 +216,45 @@ il \glo{giocatore} \glo{rischia} deve rispettare questi due vincoli:
Da un lato \glo{rischiare} di dà la possibilità di ribaltare le sorti di una \glo{prova} che non è andata come volevi, dall'altro dovrai tentare il tutto per tutto e pagherai il prezzo di non poter controllare gli esiti negativi che ne derivano.
\glo{Rischia} solo per ciò che il tuo \glo{eroe} considera davvero importante!
\section{Utilizzare i \glo{successi}}
Devi fare uso di tutti i \tokensucc{} che \glo{estrai}.
Puoi spenderli per avere \glo{successo} nella \glo{prova} o rafforzare un \glo{tratto}.
Ogni \tokensucc{} può essere speso separatamente.
\subsection{Avere \glo{successo} nella \glo{prova}}
Devi
\marginpar{Roberto vuole recidere con una freccia la corda legata al collo di un malcapitato.
\glo{Estrae} \tokensucc{3}.
Spende il primo, che gli garantisce il \glo{successo}.
Di seguito trovi alcuni esempi di come potrebbe decidere di spendere gli altri \tokensucc{2}.
\begin{itemize}
\item Il boia lancia un grido e il cavallo di una delle guardie si imbizzarrisce.
\item Una torcia lasciata cadere appicca un incendio.
\item Il malcapitato approfitta della situazione e toglie il cappio dal collo di un secondo condannato.
\end{itemize}
}
spendere il primo \tokensucc{} per avere \glo{successo} nella \glo{prova}.
Per ogni \tokensucc{} speso oltre al primo puoi migliorare ulteriormente il risultato che hai ottenuto.
Il modo in cui l'effetto della \glo{prova} viene migliorato è a scelta del \glo{giocatore}; gli altri \glo{giocatori} e il \glo{narratore} possono contribuire suggerendo delle idee o facendo domande.
Ecco una lista di effetti positivi che potrebbero accadere per ogni \tokensucc{} speso oltre al primo:
\begin{itemize}
\item L'azione ha una conseguenza positiva inaspettata (questo vantaggio deve essere secondario rispetto all'effetto dell'azione).
\item Il risultato ottenuto durerà più a lungo.
\item Il risultato ottenuto influenzerà più di un soggetto.
\end{itemize}
Questa lista è indicativa, usa la tua fantasia e mantieniti sui binari di una narrazione coerente.
È responsabilità del \glo{giocatore} fare sì che ciò che viene raccontato sia plausibile e allineato con ciò che accade in \glo{scena}.
\subsection{Rafforzare un \glo{tratto}}
Colloca
\marginpar{Lothar colloca \tokensucc{1} su \emph{Tirare con l'arco}, \glo{tratto} che ha messo in gioco per affrontare la \glo{prova}, feliuce del fatto che la sua mira è ancora ottima.}
\tokensucc{1} su uno dei \glo{tratti} che hai messo in gioco durante la \glo{prova}.
La prossima volta in cui lo metterai in gioco, aggiungerai anche questo \tokensucc{} oltre al primo.
Ogni \glo{tratto} può ospitare al massimo \tokensucc{1} alla volta.
\section{Utilizzare le \glo{complicazioni}}
Devi
\marginpar{Roberto vuole recidere con una freccia la corda legata al collo di un malcapitato che sta per essere impiccato.