Aggiunto paragrafo "Utilizzare i Successi"
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@ -216,6 +216,45 @@ il \glo{giocatore} \glo{rischia} deve rispettare questi due vincoli:
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Da un lato \glo{rischiare} di dà la possibilità di ribaltare le sorti di una \glo{prova} che non è andata come volevi, dall'altro dovrai tentare il tutto per tutto e pagherai il prezzo di non poter controllare gli esiti negativi che ne derivano.
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\glo{Rischia} solo per ciò che il tuo \glo{eroe} considera davvero importante!
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\section{Utilizzare i \glo{successi}}
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Devi fare uso di tutti i \tokensucc{} che \glo{estrai}.
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Puoi spenderli per avere \glo{successo} nella \glo{prova} o rafforzare un \glo{tratto}.
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Ogni \tokensucc{} può essere speso separatamente.
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\subsection{Avere \glo{successo} nella \glo{prova}}
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Devi
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\marginpar{Roberto vuole recidere con una freccia la corda legata al collo di un malcapitato.
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\glo{Estrae} \tokensucc{3}.
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Spende il primo, che gli garantisce il \glo{successo}.
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Di seguito trovi alcuni esempi di come potrebbe decidere di spendere gli altri \tokensucc{2}.
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\begin{itemize}
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\item Il boia lancia un grido e il cavallo di una delle guardie si imbizzarrisce.
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\item Una torcia lasciata cadere appicca un incendio.
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\item Il malcapitato approfitta della situazione e toglie il cappio dal collo di un secondo condannato.
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\end{itemize}
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}
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spendere il primo \tokensucc{} per avere \glo{successo} nella \glo{prova}.
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Per ogni \tokensucc{} speso oltre al primo puoi migliorare ulteriormente il risultato che hai ottenuto.
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Il modo in cui l'effetto della \glo{prova} viene migliorato è a scelta del \glo{giocatore}; gli altri \glo{giocatori} e il \glo{narratore} possono contribuire suggerendo delle idee o facendo domande.
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Ecco una lista di effetti positivi che potrebbero accadere per ogni \tokensucc{} speso oltre al primo:
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\begin{itemize}
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\item L'azione ha una conseguenza positiva inaspettata (questo vantaggio deve essere secondario rispetto all'effetto dell'azione).
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\item Il risultato ottenuto durerà più a lungo.
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\item Il risultato ottenuto influenzerà più di un soggetto.
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\end{itemize}
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Questa lista è indicativa, usa la tua fantasia e mantieniti sui binari di una narrazione coerente.
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È responsabilità del \glo{giocatore} fare sì che ciò che viene raccontato sia plausibile e allineato con ciò che accade in \glo{scena}.
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\subsection{Rafforzare un \glo{tratto}}
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Colloca
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\marginpar{Lothar colloca \tokensucc{1} su \emph{Tirare con l'arco}, \glo{tratto} che ha messo in gioco per affrontare la \glo{prova}, feliuce del fatto che la sua mira è ancora ottima.}
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\tokensucc{1} su uno dei \glo{tratti} che hai messo in gioco durante la \glo{prova}.
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La prossima volta in cui lo metterai in gioco, aggiungerai anche questo \tokensucc{} oltre al primo.
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Ogni \glo{tratto} può ospitare al massimo \tokensucc{1} alla volta.
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\section{Utilizzare le \glo{complicazioni}}
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Devi
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\marginpar{Roberto vuole recidere con una freccia la corda legata al collo di un malcapitato che sta per essere impiccato.
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