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\chapter{Dare vita alle \glo{sfide}}
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\label{chap:vita-sfide}
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Durante il corso della \glo{storia}, il \glo{narratore} potrebbe decidere di arricchire di dettagli oggetti o situazioni con cui gli \glo{eroi} hanno a che fare, in modo da dare loro spessore e renderli più interessanti.
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Persone, luoghi, oggetti o intere situazioni sono tutte considerate \glo{sfide} dal momento in cui gli \glo{eroi} dovranno effettuare \glo{prove} che li coinvolgono.
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\nte{} utilizza il linguaggio naturale e universale per descrivere ogni tipo di \glo{sfida} in gioco.
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Per dare vita a una sfida tieni presenti i seguenti suggerimenti.
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\begin{enumerate}
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\item \emph{Descrivi in breve la sfida.}
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Dalle un nome breve e scrivi un breve testo introduttivo che descrive di cosa si tratta e quali sono le sue caratteristiche salienti.
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\item \emph{Indica quanto è pericolosa e difficile.}
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Dai una \glo{difficoltà} e un \glo{pericolo} alla \glo{sfida} utilizzando questa formula: <<Affrontare questa \glo{sfida} è \glo{difficile} \tokenfail{(1-6)}, \glo{esci di scena} se \glo{estrai} \tokenfail{(1-4)}>>.
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\item \emph{Elenca le eccezioni al punto precedente.}
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Elenca \glo{difficoltà} e \glo{pericolo} delle \glo{prova} che costituiscono le principali eccezioni al punto precedente, basandoti sulle caratteristiche uniche della \glo{sfida}.
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\item \emph{Elenca sventure e complicazioni più comuni.}
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Fai un breve elenco delle \glo{sventure} e delle \glo{complicazioni} più probabili o plausibili che potrebbero emergere nell'affrontare la \glo{sfida}.
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\item \emph{Approfondiscila a piacere.}
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Scegli quali delle domande di approfondimento che trovi nella prossima pagina sono più adeguate per dettagliare la sfida e segna le risposte.
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\end{enumerate}
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\section{Descrivere una \glo{sfida}}
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Rispondi a una lista di domande, approfondendo a piacere le informazioni che ritieni adeguate a descrivere in modo efficace la \glo{sfida}.
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\begin{enumerate}
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\item \emph{Qual
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\marginpar{Melchor è un adroide da combattimento.
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I suoi muscoli guizzano sotto la corazza subdermale e una katana monofilare brilla nella sua mano.}
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è il suo nome? Chi o cosa è? Che aspetto ha?}
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Queste domande servono a creare una descrizione sintetica della \glo{sfida}.
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\item \emph{In generale, quanto è \glo{difficile} e \glo{pericolosa} da affrontare?}
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Attribuisci
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\marginpar{Affrontare Melchor è \emph{difficile} (\tokenfail{4}) e \emph{molto pericloso} (\glo{esci di scena} se \glo{estrai} \tokenfail{2}).}
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una \glo{difficoltà} e un \glo{pericolo} di ordine generale alla \glo{sfida}, applicabili alla maggioranza delle \glo{prove}.
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\item \emph{Quali
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\marginpar{Corrompere Melchor è \emph{impossibile}, persuaderlo utilizzando la logica è \glo{facile} (\tokenfail{2}) e \emph{per niente pericoloso}.}
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sono le eccezioni principali alla domanda precedente?}
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Elenca le principali \glo{prove} che caratterizzano i punti di forza e di debolezza della \glo{sfida}.
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\item \emph{Quali
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\marginpar{Melchor è letale in corpo a corpo, inoltre riesce a controllare i sistemi di sicurezza e supporto vitale degli edifici (porte, ventilazione, \textellipsis).}
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\glo{sventure} e \glo{complicaziono} è più probabile che causi?}
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Elenca brevemente le principali \glo{sventure} e \glo{complicazioni} correlate alla \glo{sfida}, in modo da averle velocemente come riferimento durante la narrazione.
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\item Scegli
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\marginpar{La coscienza di Melchor è la digitalizzazione dei ricordi del padre di Markus Finnigan, l'ingegnere responsabile del progetto che lo ha creato.
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La direttiva principale di Melchor è quella di proteggere il \foreignlanguage{english}{mainframe} della Cronotech, ma risvegliare i ricordi del padre di Markus potrebbe attivare la sua coscienza latente.
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Voltaggi elevati rallentano i movimenti di Melchor, sovraccaricando i suoi sistemi, ma rendendolo anche pazzo di rabbia.}
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tra le seguenti domande di approfondimento.
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\begin{itemize}
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\item Quali sono i suoi segreti?
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\item Quali sono le sue debolezze?
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\item Qual è la sua ragion d'essere?
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\item Chi sa tutto sul suo conto?
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\item Dove si trova?
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\item Come agisce?
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\item Quali sono le sue origini?
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\item Quali momenti hanno definito ciò che è?
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\item Cosa custodisce di prezioso?
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\item Chi farebbe di tutto per il suo bene o per la sua rovina?
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\end{itemize}
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\end{enumerate}
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\subsection{Quando e quanto è giusto dettagliare una \glo{sfida}}
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\marginpar{Claudio ha deciso di dettagliare le guardie del Barone con un'unica descrizione, ma durante la narrazione una di esse è diventata rilevante per la \glo{storia} e Claudio decide di approfondirla con una descrizione dedicata.}
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Dettaglia le \glo{sfide} nella misura in cui tu e i \glo{giocatori} le considerate interessanti o importanti per la \glo{storia}.
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Puoi dettagliare le \glo{sfide} in modo parziale, rispondendo solo ad alcune domande e tralasciando le successive.
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Le domande sono elencate in ordine di importanza, quindi se vuoi rispondere solo ad alcune prediligi le prime.
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\subsection{Che tipo di \glo{sfide} posso descrivere?}
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\marginpar{In termini di gioco, descrivere uno spadaccino, delle segrete o un veicolo militare non cambia.
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Potrai utilizzare le stesse regole di creazione per descrivere qualunque soggetto con cui i \glo{giocatori} si relazioneranno.}
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Puoi descrivere \glo{sfide} di ogni genere!
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Le domande di supporto sono formulate in modo da funzionare da spunto per qualsiasi tipo di soggetto, sia esso un individuo, un gruppo, una situazione, una fazione o un oggetto.
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\subsection{Come utilizzo la descrizione della \glo{sfida}?}
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Fai in modo che ciò che scrivi quando dettagli una \glo{sfida} ti sia di supporto senza vincolarti eccessivamente.
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L'idea generale che hai della \glo{sfida} è la cosa più importante, perché ti dà un'idea istintiva di come improvvisare \glo{difficoltà} e \glo{pericolo} di qualsiasi prova che la riguardi.
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Tutte le domande successive sono spunti, ma non devono mai frenare la narrazione.
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Le \glo{prove}, come le \glo{sfide} e \glo{complicazioni} che ne derivano, dipendono tanto dalla \glo{sfida} tanto dal contesto in cui si svolgono e dalla \glo{scena}.
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\subsection{Come determino \glo{difficoltà} e \glo{pericolo}?}
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Pensa
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\marginpar{Un branco di lupi sono una sfida ardua per dei contadini del basso medioevo, mentre sono solo una seccatura per dei semidei dell'antica Grecia.}
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al contesto narrativo in cui la \glo{sfida} si inserisce.
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Lo stesso soggetto in filoni narrativi diversi potrebbe essere più o meno \glo{difficile} e \glo{pericoloso} da affrontare.
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Quando approfondisci una \glo{sfida} considera il tipo di \glo{storia} che state narrando.
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\section{Alcuni esempi di \glo{sfide}}
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Nelle prossime pagine troverai alcuni esempi di \glo{sfide}.
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Nello specifico una persona, un luogo e un oggetto.
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La \namecref{part:ambientazioni} \nameref{part:ambientazioni} di esempio contiene molti altri esempi che potrai esplorare.
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Ogni \glo{sfida} è dettagliata da:
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\begin{itemize}
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\item breve descrizione generale;
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\item \glo{difficoltà} e \glo{pericolo} delle \glo{prove};
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\item suggerimenti di \glo{sventure};
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\item suggerimenti di \glo{complicazioni};
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\item approfondimenti.
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\end{itemize}
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Puoi sfruttare questa struttura per presentare in modo sintetico le risposte alle cinque domande utili a descrivere le \glo{sfide}.
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\subsection{Il Barone Cornelius}
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Il Barone Cornelius è un uomo sulla cinquantina.
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Ha occhi penetranti e un volto severo che si scioglie solo quando indulge nel bere.
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È evidentemente un militare di carriera.
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\subsubsection{\glo{Difficoltà} e \glo{pericolo} delle \glo{prove}}
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\begin{itemize}
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\item Affrontarlo è \emph{difficile} (\tokenfail{4}) e \emph{abbastanza pericoloso} (\glo{esci di scena} \glo{estraendo} \tokenfail{3})
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\item Affrontarlo in duello è \emph{difficilissimo} (\tokenfail{5}) e \emph{molto pericoloso} (\glo{esci di scena} \glo{estraendo} \tokenfail{2})
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\item Il Barone è facile all'ira, fargli perdere le staffe è \emph{molto facile} (\tokenfail{1})
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\end{itemize}
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\subsubsection{Possibili \glo{sventure}}
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\begin{itemize}
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\item \emph{Disarmato}, o qualsiasi tipo di \emph{Ferita} fisica se affrontato in combattimento.
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\item \emph{Condannato} o \emph{Ricercato}, se lo si obbliga a far valere la sua autorità.
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\item \emph{Malvisto a corte}, se lo si prende di petto in situazioni sociali.
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\end{itemize}
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\subsubsection{Possibili \glo{complicazioni}}
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\begin{itemize}
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\item Degli armigeri arrivano a dare manforte.
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\item Il Barone si mette nella guardia del Falcone, in cui è famigerato per la sua letalità.
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\item Il Barone sfogherà la sua rabbia sulla gente comune o su qualcuno di indifeso.
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\item Gli \glo{eroi} si fanno dei nemici a corte.
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\end{itemize}
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\subsubsection{Approfondimenti}
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Il Barone Cornelius disprezza l'indole sensibile di suo figlio, su cui riversa la rabbia che prova per la scomparsa di sua moglie, morta dandolo alla luce.
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Si è conquistato il titolo nobiliare combattendo sul campo.
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Desidera gloria per la famiglia Cornelius.
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Vuole un altro figlio maschio, ma teme la prospettiva di innamorarsi ancora.
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Ama dare banchetti nei quali tende a bere troppo, rievocare aneddoti del suo passato e parlare a sproposito.
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Suo figlio è terrorizzato da lui, ma farebbe di tutto per la sua approvazione.
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\subsection{Il Dedalo del gelido tormento}
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Un labirinto di pietra, ghiaccio e metallo arrugginito in cui la luce del sole non arriva mai.
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Il Dedalo è un insieme di celle e tunnel tentacolari che fungono da colonia prigione sulla superficie di Ganimede.
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\subsubsection{\glo{Difficoltà} e \glo{pericolo} delle \glo{prove}}
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\begin{itemize}
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\item Affrontare \glo{prove} all'interno del Dedalo è \emph{difficile} (\tokenfail{4}) e \emph{molto pericoloso} (\glo{esci di scena} \glo{estraendo} \tokenfail{2}).
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\item Intimidire le guardie cibernetiche del Dedalo è \emph{impossibile}.
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\item Le serrature delle celle sono vecchie e usurate dal freddo, forzarle è \emph{facile} (\tokenfail{2}) e \emph{per niente pericoloso}.
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\item Trovare l'uscita dal Dedalo è \emph{quasi impossibile} (\tokenfail{6}).
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\end{itemize}
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\subsubsection{Possibili \glo{sventure}}
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\begin{itemize}
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\item \emph{Disorientato}
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\item \emph{Assiderato}
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\item \emph{Braccato}
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\end{itemize}
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\subsubsection{Possibili \glo{complicazioni}}
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\begin{itemize}
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\item Scatta un allarme.
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\item Gli \glo{eroi} vengono scoperti da due guardie cibernetiche.
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\item Una paratia di sicurezza scatta all'improvviso e separa il gruppo.
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\item Gli \glo{eroi} scoprono di avere dei nemici tra i detenuti del Dedalo.
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\end{itemize}
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\subsubsection{Approfondimenti}
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In origine, il Dedalo nasce come una colonia di estrazione e raffinamento del ghiaccio.
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La struttura è stata in seguito rilevata dalla SecurCorp, che l'ha riqualificata come centro di detenzione.
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Lontano dallo sguardo dei pianeti centrali, le politiche del Dedalo si sono fatte sempre più spietate.
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Karl Hansen fu il capo ingegnere dei progetti originali del Dedalo.
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\subsection{L'Anello di Samarcanda}
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Una semplice fascia di argento con una incisione in uno strano alfabeto all'interno.
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Ogni volta che si indossa l'anello si avvertono strane sensazioni: pelle d'oca, sussurri e la strana voglia di non smettere di indossarlo.
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\subsubsection{\glo{Difficoltà} e \glo{pericolo} delle prove}
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\begin{itemize}
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\item Le \glo{prove} che riguardano l'Anello sono \emph{medie} (\tokenfail{3}) e \emph{poco pericolose} (\glo{esci di scena} \glo{estraendo} \tokenfail{4}).
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\item Decifrare le scritte all'interno dell'anello è \emph{difficilissimo} (\tokenfail{5}).
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\item Pronunciare la formula una volta decifrate le scritte è \emph{facilissimo} (\tokenfail{1}) e \emph{estremamente pericoloso} (\glo{esci di scena} \glo{estraendo} \tokenfail{1}).
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\end{itemize}
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\subsubsection{Possibili \glo{sventure}}
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\begin{itemize}
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\item Assuefatto all'Anello
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\item Soggiogato dalle anime dell'Anello
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\end{itemize}
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\subsubsection{Possibili \glo{complicazioni}}
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\begin{itemize}
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\item Qualcuno in cerca dell'Anello è sulle tracce degli \glo{eroi}, ed è disposto a tutto pur di recuperarlo.
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\item Uno degli spiriti dell'Anello si libera e comincia a tormentare il gruppo.
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\item Le informazioni per decifrare le iscrizioni sono custodite in territorio nemico.
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\end{itemize}
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\subsubsection{Approfondimenti}
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L'Anello di Samarcanda è un oggetto leggendario opera di un mago che ha sacrificato molte vite per conferirgli potere.
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Le anime delle vittime sacrificate risiedono ora nell'Anello, e cercheranno la compagnia di chi lo indossa.
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Una volta pronunciate le parole magiche all'interno dell'Anello, le anime cercheranno di soggiogare chi lo indossa, ma se non ci riusciranno saranno obbligate a servirlo proteggendolo da attacchi mentali e da ogni forma di magia.
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\section{\glo{Sfide} avanzate}
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A volte alcune \glo{sfide} sono troppo importanti o particolari per gestirle usando unicamente \glo{sventure} e \glo{complicazioni} e potresti voler aggiungere delle regole speciali per rendere chiaro ai \glo{giocatori} quanto importanti siano.
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In questo caso puoi pensare a uno o due modi particolari in cui i \glo{giocatori} potranno o dovranno spendere \tokenfail{}.
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\subsection{Quando usare una \glo{sfida} avanzata}
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La
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\marginpar{Etienne ha inseguito l'assassino di sua moglie per mesi, incrociando la sua strada diverse volte, ma lui è riuscito ogni volta a fuggire.}
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nemesi di uno degli \glo{eroi}, un \glo{personaggio secondario} molto approfondito e incontrato più volte o un avversario leggendario sono tutte \glo{sfide} che potrebbero diventare \glo{sfide avanzate}.
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Una
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\marginpar{Lothar ha sentito voci su Kathrax, uno stregone delle terre del nord che sembra poter plasmare le fiamme con la propria volontà.}
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linea guida per decidere se una \glo{sfida} può essere \glo{avanzata} è chiedersi: quale aspetto di questa \glo{sfida} può essere particolarmente impegnativo da superare e quali condizioni particolari scateneranno delle consequenze inaspettate?
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Non cercare di forzare la mano quando ti fai questa domanda, se la risposta non ti è chiara potrebbe semplicemente voler dire che per quanto \glo{difficile} o \glo{pericolosa} sia la situazione, \glo{sventure} e \glo{complicazioni} sono più che sufficienti a portare avanti la \glo{storia}.
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\subsection{Come bilancio una \glo{sfida} avanzata?}
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Le
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\marginpar{Quando un \glo{eroe} viene aiutato mentre combatte le fiamme di Kathrax, se l'\glo{eroe} \glo{estrae} più di \tokenfail{1}, gli \glo{eroi} che l'hanno aiutato ricevono \tokenfail{2} invece che \tokenfail{1}.}
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variazioni che applichi alle regole dovrebbero essere in linea con le \glo{lezioni} che gli \glo{eroi} possono imparare: spendere in maniera unica i \tokenfail{} \glo{estratti} o \glo{estrarre} \tokenrand{} in maniera diversa, senza togliere al \glo{giocatore} la libertà di spendere i \tokensucc{} e senza richiedere più di un \tokensucc{} per riuscire in un'azione.
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Sono eccezioni, e come tali dovresti usarle solo quando fanno la differenza: abusandone rallenterai il gioco e renderai le \glo{sfide} molto meno interessanti per i \glo{giocatori}.
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\subsubsection{Il Barone Cornelius}
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Quando il Barone si trova nella guardia del Falcone, un \glo{eroe} deve \glo{estrarre} esattamente un numero di \tokenrand{} pari al numero di \glo{eroi} presenti in \glo{scena}, compreso sé stesso.
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Se ci sono più \glo{eroi} in \glo{Scena} che \tokenrand{} nel \glo{sacchetto}, l'\glo{eroe} deve \glo{estrarre} il massimo numero di \tokenrand{} disponibile.
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Un \glo{eroe} può \glo{rischiare} dopo aver \glo{estratto}, se rimangono abbastanza \tokenrand{}.
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\subsubsection{Il Dedalo del gelido tormento}
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Quando il \glo{narratore} riceve un \tokenfail{} per una \glo{complicazione} da un \glo{eroe}, può attivare il sistema di controllo remoto dei prigionieri, attivando il loro chip di soppressione.
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Fino a quando non viene disattivato, gli \glo{eroi} all'interno del Dedalo devono scegliere un loro \glo{tratto} che non può essere usato a causa delle interferenze del chip con le loro memorie.
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\subsubsection{L'Anello di Samarcanda}
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Quando un \glo{eroe} assuefatto all'Anello \glo{estrae} almeno \tokenfail{3}, l'\glo{eroe} elimina la \glo{sventura} \emph{Assuefatto all'anello} e la segna come \glo{cicatrice} temporanea, che rimane fino a quando qualcun altro indossa l'Anello.
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Non basta perdere l'Anello per rimuovere la \glo{cicatrice}, è necessario che l'Anello venga indossato da qualcun altro.
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