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\chapter{Come far evolvere l'eroe}
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Gli \glo{eroi} di \nte{} evolvono quando vivono esperienze significative sulla loro pelle: momenti talmente importanti da generare in loro un cambiamento.
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Questi momenti di crescita si chiamano \glo{prove cruciali}.
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I \glo{giocatori} sono liberi di decidere quali sono le \glo{prove cruciali} per i loro \glo{eroi}, ma dovranno farlo prima di conoscerne l'esito.
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Solo dopo averle affrontate potranno raccontare come queste prove hanno cambiato gli \glo{eroi}.
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Non è sulla base della convenienza che il \glo{giocatore} fa evolvere il suo \glo{eroe}, ma sulla base della sua psicologia e del significato che l'\glo{eroe} trova nelle esperienze che vive.
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Per far evolvere l'eroe devi seguire questi passaggi.
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\begin{enumerate}
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\item \emph{Dichiara che la prova è cruciale per l'eroe.}
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Puoi farlo in qualsiasi momento desideri e ogni volta che lo ritieni opportuno, ma prima di aver \glo{estratto} i \tokenrand{}.
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\item \emph{Affronta la prova.}
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Affronta la \glo{prova} come tutte le altre, seguendo le regole del \namecref{chap:affrontare-prove} \nameref{chap:affrontare-prove}.
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\item \emph{Descrivi come l'esito della prova cambia l'eroe.}
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Dopo aver affrontato la \glo{prova cruciale} puoi far evolvere l'\glo{eroe} in uno di questi modi:
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\begin{itemize}
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\item aggiungi un \glo{tratto};
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\item cambia un \glo{tratto} già esistente con un altro;
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\item segnalo con una \glo{cicatrice};
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\item fagli apprendere una \glo{lezione}.
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\end{itemize}
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\end{enumerate}
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\section{Dichiarare una prova cruciale}
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Puoi
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\marginpar{Per Neo, in \foreignlanguage{english}{\emph{The Matrix}}, il momento in cui decide di affrontare l'agente Smith invece di fuggire è un momento di svolta, una \glo{prova cruciale}.
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Allo stesso modo, la scelta di Batman di salvare Harvey Dent invece di Rachel è ciò che ha trasformato Harvey in Due Facce.}
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dichiarare che qualsiasi \glo{prova} è \glo{cruciale} per lo sviluppo del tuo \glo{eroe}, ma solo prima che sia stata effettuata l'\glo{estrazione}.
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Puoi dichiarare \glo{cruciali} \glo{prove} tue o di altri \glo{giocatori}.
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In altre parole, puoi decidere liberamente quando il tuo \glo{eroe} cambierà, ma devi farlo prima di sapere quale sarà l'esito della \glo{prova}, e quindi come il tuo \glo{eroe} ne verrà influenzato.
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\subsection{Come distinguere una prova cruciale}
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In
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\marginpar{Fabio sa già che per Etienne il momento in cui si scontrerà con gli assassini di sua moglie sarà una \glo{prova cruciale}.
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Tuttavia Fabio potrebbe rimanere stupito nel rendersi conto che per Etienne aiutare un bambino a trovare la strada di casa significa talmente tanto da essere una \glo{prova cruciale} quanto lo scontro con le sue nemesi.}
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ogni \glo{storia} gli \glo{eroi} si trovano ad affrontare momenti che significano molto per loro e in cui la posta in gioco è molto alta.
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Le \glo{prove cruciali} sono tanto importanti da condizionare non solo il corso della \glo{storia}, ma anche lo sviluppo dell'\glo{eroe}.
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Quando non starai nella pelle nell'attesa di scoprire cosa sta per accadere e ti chiederai come potrebbe segnare il tuo \glo{eroe}, allora saprai di stare affrontando una \glo{prova cruciale}.
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Se non ti senti coinvolto a sufficienza nella \glo{prova} che sta per essere affrontata, evidentemente quella non è una \glo{prova cruciale}.
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\subsection{Quanto spesso posso dichiarare prove cruciali}
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Non esistono regole sulla frequenza delle \glo{prova cruciale}, sebbene dichiarare un massimo di una \glo{prova cruciale} a \glo{sessione} sia ottimale per uno sviluppo equilibrato dell'\glo{eroe}.
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Le \glo{prove cruciali} dipendono dal corso della \glo{storia} e dalle esperienze vissute dagli \glo{eroi}.
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Non strumentalizzare le \glo{prove} per velocizzare la crescita dell'\glo{eroe}.
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In \nte{} crescere non è uno scopo né un premio, ma un modo per vivere pienamente la \glo{storia}.
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\section{Affrontare una prova cruciale}
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Una
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\marginpar{Lilian assiste al tentativo di Etienne di giustiziare uno degli assassini di sua moglie.
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Alice dichiara che la \glo{prova} di Etienne è \glo{cruciale} per Lilian, perché gli ideali di Lilian si contrappongono all'odio che prova per gli assassini della moglie di Etienne.
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Alice attende che Etienne abbia affrontato la \glo{prova} per raccontare come il suo esito cambierà Lilian.}
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\glo{prova cruciale} va affrontata nello stesso modo di una qualsiasi altra \glo{prova}.
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Per affrontare una \glo{prova cruciale}, segui le indicazioni che trovi nel \namecref{chap:affrontare-prove} \nameref{chap:affrontare-prove}.
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Se hai dichiarato \glo{cruciale} la \glo{prova} di un altro \glo{eroe}, lascia che l'altro \glo{giocatore} la affronti, potrai decidere e narrare il modo in cui l'esito della \glo{prova} cambia il tuo \glo{eroe} dopo che l'esito della \glo{prova} sarà stato narrato.
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\subsection{Se la prova si affronta normalmente, cosa cambia rispetto al solito?}
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Lo spirito con cui la si affronta e la trepidazione nel conoscerne l'esito.
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Affrontare una \glo{prova} sapendo che cambierà il tuo \glo{eroe} aggiunge all'importanza dell'azione anche il coinvolgimento personale.
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Le regole utilizzate per affrontare la \glo{prova} includono già tutto ciò che serve per permettere il giusto livello di coinvolgimento, sapere che la \glo{prova} influenzerà l'evoluzione dell'\glo{eroe} farà tutta la differenza.
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\subsection{Cosa succede se fallisco o esco di scena durante una prova cruciale?}
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In
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\marginpar{Affrontare una \glo{prova cruciale} in cui cerchi di convincere una folla a sollevarsi contro la tirannia potrebbe renderti \emph{Idealista } o \emph{Disilluso} a seconda del suo esito, ma entrambi i \glo{tratti} potranno essere messi in gioco durante le \glo{prove} che affronterai successivamente nella \glo{storia}.}
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termini di regole, niente di diverso rispetto a quello che succederebbe se avessi successo.
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Dato che i \glo{tratti} possono essere messi in gioco anche quando sono parole con un significato negativo, qualunque sia il modo in cui il tuo \glo{eroe} evolverà porterà comunque dei vantaggi.
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A cambiare sarà il modo in cui lo giocherai e l'idea che hai di lui.
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La meccanica a supporto del modo in cui lo interpreti rimarrà la stessa.
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\section{Far evolvere l'eroe dopo la prova}
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In base all'esito della \glo{prova cruciale}, fai evolvere l'\glo{eroe} in uno di questi modi:
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\begin{itemize}
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\item aggiungi un \glo{tratto};
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\item cambia un \glo{tratto} già presente con un altro;
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\item segnalo con una \glo{cicatrice};
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\item fagli apprendere una \glo{lezione}.
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\end{itemize}
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\subsection{Come decidere il modo in cui la prova cruciale cambia l'eroe}
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Non ci sono regole né vincoli su quale opzione scegliere.
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Le prossime pagine ti forniranno caso per caso suggerimenti e linee guida utili a scegliere quale opzione prediligere in base all'esito della \glo{prova}.
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Quando scegli l'impatto che l'esito di una \glo{prova cruciale} ha sull'\glo{eroe}, tieni presente il contesto in cui è avvenuta, come il tuo \glo{eroe} ha agito per affrontarla, quali erano gli elementi in gioco e ovviamente quanti \tokensucc{} e \tokenfail{} sono stati \glo{estratti}.
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\subsection{Quando è giusto far evolvere l'eroe}
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Gli
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\marginpar{William Wallace avrebbe preferito non assistrere all'esecuzione sommaria di sua moglie, ma purtroppo per lui questa cosa è successa e lo ha cambiato per sempre, segnando l'inizio di un percorso costellato di \glo{prove} e momenti decisivi che lo hanno trasformato in un'icona della rivoluzione.}
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\glo{eroi} di \nte{} non evolvono in base a quanto è conveniente sviluppare il personaggio, ma in base alle esperienze significative che vivono sulla loro pelle e che li portano a cambiare.
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Quando fai evolvere l'\glo{eroe} immergiti nella sua psicologia, chiediti come l'esperienza che ha vissuto abbia influito su di lui, consulta la scheda, focalizza quali sono gli aspetti chiave che sono stati influenzati dalla situazione.
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Dopodiché, descrivi in modo vivido l'esito della \glo{prova cruciale}.
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\section{Acquisire un nuovo tratto}
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Per acquisire un nuovo \glo{tratto}, scrivine uno a tua scelta in uno degli esagoni liberi dell'alveare, seguendo le regole del \namecref{chap:creare-eroe} \nameref{chap:creare-eroe}.
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L'\glo{eroe}
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\marginpar{Etienne ha accompagnato il ragazzino sano e salvo a casa.
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Erano settimane che pensava solo a vendicarsi, uccidere, distruggere.
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La fiducia incondizionata di qualcuno che gli ha chiesto di proteggerlo ha risvegliato qualcosa di colui che era prima della tragedia.
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Etienne aggiunge il \glo{tratto} \emph{Gentile}.}
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potrebbe aver acquisito un \glo{tratto} se dopo aver affrontato una \glo{prova cruciale}:
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\begin{itemize}
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\item ha imparato a fare qualcosa di nuovo;
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\item ha appreso qualcosa su sé stesso o sull'ambientazione;
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\item ha ampliato i propri orizzonti o maturato nuove convinzioni;
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\item ha stretto un legame importante con qualcuno o qualcosa;
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\item ha messo in luce un lato di sé stesso che fino a quel momento era rimasto nascosto.
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\end{itemize}
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\section{Cambiare un tratto}
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Per cambiare un \glo{tratto} cancella il contenuto di uno degli esagoni già utilizzati e cambialo con il \glo{tratto} più adatto all'\glo{eroe}.
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L'\glo{eroe}
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\marginpar{Lilian assiste a una \glo{prova} in cui Etienne racconta dell'assassinio di sua moglie per ottenere un'autorizzazione a cacciare legalmente i suoi assassini.
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Capire che Etienne vuole consumare la sua vendetta senza spargere sangue inutile è \glo{cruciale} per Lilian, che dopo la \glo{prova} cambia il suo \glo{tratto} \emph{Porgi l'altra guancia} con il \glo{tratto} \emph{Aiuta le vittime, combatti i carnefici}.}
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potrebbe cambiare uno dei suoi \glo{tratti}, sia esso l'archetipo, una qualità, un'abilità o un tratto \glo{alternativo}, se dopo aver affrontato una \glo{prova cruciale}:
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\begin{itemize}
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\item ha cambiato opinione su sé stesso o su di un elemento della \glo{storia};
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\item ha visto sconfessato qualcosa in cui credeva;
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\item ha visto cambiare un legame importante con qualcuno o qualcosa;
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\item ha vissuto il termine naturale di un rapporto, un giuramento o qualcosa di importante;
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\item una condizione che rendeva un \glo{tratto} adeguato a descriverlo è cambiata radicalmente.
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\end{itemize}
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\section{Farsi segnare da una cicatrice}
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\label{sec:farsi-segnare-cicatrice}
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Per
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\marginpar{Lothar è sulle tracce di un criminale noto per la sua efferatezza.
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Le sue indagini lo conducono a una scena del crimine particolarmente cruenta, la cui vittima è una persona che Lothar conosceva bene.
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Roberto dichiara \glo{cruciale} la \glo{prova} in cui investiga la scena del crimine, Lothar non è disposto a farsi sfuggire neanche un dettaglio.
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Roberto \glo{estrae} \tokensucc{4}, un successo straordinario, ma decide che proprio questo successo ha scosso profondamente Lothar.
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Da dove gli viene questo intuito?
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Quando ha imparato a ragionare come un criminale?
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Roberto segna la \glo{cicatrice} \emph{Sto diventando come loro}.}
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segnare l'\glo{eroe} con una \glo{cicatrice}, scegli un esagono libero e scrivi al suo interno una parola chiave, dopodiché sottolineala per distinguerla visivamente dai \glo{tratti}.
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\subsection{Cosa sono le cicatrici}
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Le \glo{cicatrici} sono esperienze che hanno lasciato un segno sull'\glo{eroe}, da un lato esponendo una sua fragilità, ma dall'altro rendendolo più coriaceo e capace di tollerare le \glo{complicazioni}.
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Proprio come un \glo{tratto}, una \glo{cicatrice} è una parola chiave che posizioni in uno degli esagoni liberi dell'alveare, ma a differenza di un \glo{tratto} va evidenziata o sottolineata, in modo da poter essere riconosciuta a colpo d'occhio.
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\subsection{A cosa servono le cicatrici}
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\marginpar{Tempo dopo, Lothar si trova di fronte al criminale che stava cercando, che sta minacciando di tagliare la gola a un ostaggio.
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Lothar cerca di convincerlo a desistere e lasciare andare l'ostaggio.
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Roberto decide di mettere in gioco la \glo{cicatrice} di Lothar e aggiunge \tokenfail{1} oltre alla \glo{difficoltà} base.
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Lothar \glo{estrae} \tokensucc{1} e \tokenfail{1}.
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L'ostaggio viene rilasciato senza conseguenze, perché Roberto posiziona il \tokenfail{} sulla sua \glo{cicatrice}.
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Il criminale ha visto negli occhi di Lothar una luce simile alla sua e Lothar, in quegli occhi, ha riconosciuto lo stesso.
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|
}
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Quando metti in gioco una cicatrice, aggiungi un \tokenfail{} al \glo{sacchetto}, ma potrai ignorare un \tokenfail{} che \glo{estrarrai} posizionandolo sulla \glo{cicatrice}, dove rimarrà fino a quando sarà adeguato per la narrazione.
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Fino al momento in cui la \glo{cicatrice} sarà occupata da un \tokenfail{} non potrà essere messa in gioco di nuovo.
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\subsection{Quando una cicatrice è preferibile a un tratto}
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Segna il tuo \glo{eroe} con una \glo{cicatrice} quando affronta la \glo{fine} di qualcosa importante per lui in modo traumatico.
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La vita di un amico o un avversario, un giuramento, un ideale, un lungo viaggio, l'idea che ha di qualcosa.
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\subsection{Quindi le cicatrici sono termini negativi e i tratti termini positivi?}
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Assolutamente
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\marginpar{Per William Wallace essere un \emph{Eroe del popolo} potrebbe essesre una \glo{cicatrice} più che un \glo{tratto}.
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Qualcosa che è diventato suo malgrado e che lo fa vivere isolato da tutto e da tutti, solo per tutta la sua vita.
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Inoltre lo è diventato a causa di un evento traumatico: la morte di sua moglie.
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Al contrario, per Zat\=oichi essere \glo{Cieco} è un vantaggio per poter focalizzare i suoi sensi e le sue abilità di spadaccino.
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Probabilmente Zat\=oichi porterebbe la sua cecità in gioco più come un \glo{tratto} che come una \glo{cicatrice}.}
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|
no.
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Pensare che i \glo{tratti}, aggiungendo \tokensucc{} al \glo{sacchetto}, debbano essere termini positivi, mentre le \glo{cicatrici}, aggiungedo \tokenfail{} al \glo{sacchetto}, debbano essere termini negativi, è un errore piuttosto comune.
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Alcuni \glo{eroi} famosi vivono come \glo{cicatrici} aspetti della loro vita che altre persone potrebbero considerare come grandi fortune, mentre molti \glo{eroi} mettono a frutto aspetti traumatici e negativi della loro vita, trasformandoli nei loro più grandi punti di forza.
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|
|
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La differenza tra un \glo{tratto} e una \glo{cicatrice} non dipende da come è scritta o formulata, ma da come l'\glo{eroe} la vive.
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Un \glo{tratto} è una caratteristica che metti in gioco a tuo vantaggio, una \glo{cicatrice} è una fragilità che ti permette di essere più resistente alle \glo{complicazioni}.
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\subsection{Quante cicatrici possono segnare un eroe?}
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Non c'è un limite al numero di \glo{cicatrici} da cui puoi essere segnato, considera tuttavia che le \glo{cicatrici} sono veri e propri traumi indelebili impressi nella psicologia del tuo \glo{eroe}.
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Un \glo{eroe} da più di 2 \glo{cicatrici} dobrebbe essere interpretato come qualcuno che è stato segnato da esperienze davvero forti e ne avverte il peso sulle spalle.
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Nella \namecref{part:affrontare-fine} dedicata ad affrontare la \glo{fine dell'eroe}, scoprirai che il numero delle \glo{cicatrici} è una delle linee guida più importanti da tenere in considerazione quando si tratta di scegliere di mettere o meno la parola \glo{fine} alla \glo{storia} dell'\glo{eroe}.
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\section{Imparare una lezione}
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Per imparare una \glo{lezione}, scegli una carta \glo{lezione} e aggiungila alla scheda dell'\glo{eroe}.
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\subsection{Cosa sono le lezioni?}
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Le \glo{lezioni} sono capacità che ti permettono di utilizzare i \tokenrand{} che \glo{estrai} in modo unico.
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Ogni \glo{lezione} è descritta in una carta che puoi mettere vicino alla scheda durante le \glo{sessioni} o scrivere nella seconda pagina della scheda dell'\glo{eroe}.
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Puoi apprendere una \glo{lezione} dopo una \glo{prova cruciale} il cui esito sia narrativamente adatto a insegnartela.
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\subsection{Come scelgo la lezione?}
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Ogni
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\marginpar{Lilian si è lanciata all'inseguimento di uno degli assassini della moglie di Etienne, cosa che lo ha molto colpito, dimostrandogli quanto lei tenga a lui.
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Lilian non ha avuto successo ed è rimasta sfregiata.
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Etienne promette a Lilian che la farà pagare al fuggiasco e Fabio decide che Etienne impara la \glo{lezione} \emph{Nessuno fugge per sempre}.}
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\glo{lezione} che impari dovrebbe essere legata alla \glo{prova cruciale} che hai vissuto.
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Non sei obbligato a scegliere una specifica \glo{lezione} piuttosto che un'altra, ma ricorda che il modo in cui l'\glo{eroe} evolve dovrebbe essere legato a doppio filo alle esperienze che vive.
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\subsection{Quante lezioni posso imparare?}
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Non c'è un limite al numero di \glo{lezioni} che puoi imparare, tuttavia considera che le \glo{lezioni} aggiungono complessità al tuo \glo{eroe}.
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Se ami strutturare il tuo \glo{eroe} oltre il regolamento di base, espandine le potenzialità tramite le \glo{lezioni}, se preferisci personaggi semplici e immediati, evita le \glo{lezioni} e concentrati sui \glo{tratti}.
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Di norma un \glo{eroe} bilanciato in termini di complessità non conosce più di 2 o 3 \glo{lezioni}.
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\subsection{Lezioni}
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\subsubsection{Lezioni per onore, giustizia, purezza, disciplina}
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\lesdesc{\input{lezioni/onore-sacrificio}}
|
|
{
|
|
Il tuo alleato non è obbligato a consegnarti il \tokenfail{}.
|
|
Puoi usare questa \glo{lezione} prima che effetti del \glo{pericolo} entrino in gioco.
|
|
Puoi decidere di aggravare questa \glo{sventura} facendoti carico di altri \tokenfail{} se la situazione in gioco lo giustifica.
|
|
}
|
|
|
|
\lesdesc{\input{lezioni/colpa-ombra}}
|
|
{
|
|
Spendere il \tokensucc{} posizionato su questa \glo{lezione} non occupa il tuo \glo{turno}, puoi farlo in qualsiasi momento.
|
|
}
|
|
|
|
\lesdesc{\input{lezioni/disciplina-ferrea}}
|
|
{
|
|
Gli effetti del \glo{pericolo} si applicano prima che tu possa usare questa \glo{lezione}.
|
|
}
|
|
|
|
\subsubsection{Lezioni per pace, amore, fratellanza, perdono}
|
|
\lesdesc{\input{lezioni/aiuta-prossimo}}%
|
|
{
|
|
Se la \glo{prova} in cui aiuti ha un \glo{pericolo}, il fatto che si applichi o meno al tuo \glo{eroe} dipende dal tuo giudizio e da come narri l'aiuto che dai quando usi questa \glo{lezione}.
|
|
}
|
|
|
|
\lesdesc{\input{lezioni/momenti-bui-speranza}}%
|
|
{
|
|
Spendere il \tokensucc{} posizionato su questa \glo{lezione} non occupa il tuo \glo{turno}, puoi farlo in qualsiasi momento.
|
|
}
|
|
|
|
\lesdesc{\input{lezioni/fiducia-incondizionata}}%
|
|
{
|
|
Puoi utilizzare questa \glo{lezione} in qualsiasi momento in cui lo ritieni opportuno.
|
|
}
|
|
|
|
\subsubsection{Lezioni per ribellione, rivoluzione, libertà}
|
|
\lesdesc{\input{lezioni/nessun-ribelle-solo}}%
|
|
{
|
|
Spendere il \tokensucc{} posizionato su questa \glo{lezione} non occupa il tuo \glo{turno}, puoi farlo in qualsiasi momento.
|
|
Collabora con il \glo{narratore} per raccontare cosa succede.
|
|
}
|
|
|
|
\lesdesc{\input{lezioni/idee-no-padroni}}%
|
|
{
|
|
Spendere il \tokensucc{} posizionato su questa \glo{lezione} non occupa il tuo \glo{turno}, puoi farlo in qualsiasi momento.
|
|
Collabora con il \glo{narratore} per raccontare cosa succede.
|
|
}
|
|
|
|
\lesdesc{\input{lezioni/leggenda-vivente}}
|
|
{
|
|
Puoi decidere ad ogni \glo{prova} se usare la \glo{cicatrice} come \glo{cicatrice} o come \glo{tratto}, ma non potrai avere entrambi gli effetti contemporaneamente.
|
|
}
|
|
|
|
\subsubsection{Lezioni per opportunità, furbizia, spirito critico}
|
|
\lesdesc{\input{lezioni/non-convincerli-confondili}}%
|
|
{
|
|
Spendere il \tokensucc{} su questa \glo{lezione} non occupa il tuo \glo{turno}, puoi farlo in qualsiasi momento.
|
|
}
|
|
|
|
\lesdesc{\input{lezioni/occasione-uomo-ladro}}%
|
|
{
|
|
Spendere il \tokensucc{} su questa \glo{lezione} non occupa il tuo \glo{turno}, puoi farlo in qualsiasi momento.
|
|
}
|
|
|
|
\lesdesc{\input{lezioni/specializzarsi-insetti}}%
|
|
{
|
|
Cambia l'abilità su questa \glo{lezione} all'inizio di ogni \glo{sessione}, non potrai farlo durante il gioco appena prima di una \glo{prova} che stai per affrontare.
|
|
}
|
|
|
|
\subsubsection{Lezioni per ragione, verità, conoscenza}
|
|
\lesdesc{\input{lezioni/diavolo-dettagli}}%
|
|
{
|
|
Spendere il \tokensucc{} posizionato su questa \glo{lezione} non occupa il tuo \glo{turno}, puoi farlo in qualsiasi momento.
|
|
}
|
|
|
|
\lesdesc{\input{lezioni/esperimento-fallito-successo}}%
|
|
{
|
|
Gli effetti del \glo{pericolo} si applicano dopo aver usato questa \glo{lezione}.
|
|
}
|
|
|
|
\lesdesc{\input{lezioni/mente-sopra-corpo}}%
|
|
{
|
|
Puoi usare questa \glo{lezione} ogni volta che sei \glo{confuso}.
|
|
}
|
|
|
|
\subsubsection{Lezioni per vendetta, riscatto, furia}
|
|
\lesdesc{\input{lezioni/sangue-chiama-sangue}}%
|
|
{
|
|
Gli effetti del \glo{pericolo} si applicano prima che tu possa usare questa \glo{lezione}.
|
|
In ogni caso, se lo desideri puoi segnare la \glo{sventura} che ti fa \glo{uscire di scena} su questa \glo{lezione}.
|
|
}
|
|
|
|
\lesdesc{\input{lezioni/nessuno-fugge-sempre}}%
|
|
{
|
|
Spendere il \tokensucc{} posizionato su questa \glo{lezione} non occupa il tuo \glo{turno}, puoi farlo in qualsiasi momento.
|
|
}
|
|
|
|
\lesdesc{\input{lezioni/subirete-ira}}%
|
|
{
|
|
Gli effetti del \glo{pericolo} si applicano prima che tu possa usare questa \glo{lezione}.
|
|
}
|
|
|
|
\subsubsection{Lezioni per grinta, coraggio, tenacia}
|
|
\lesdesc{\input{lezioni/risica-rosica}}%
|
|
{
|
|
Gli effetti del \glo{pericolo} si applicano prima che tu possa usare questa \glo{lezione}.
|
|
}
|
|
|
|
\lesdesc{\input{lezioni/saper-osare}}%
|
|
{
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Puoi usare questa \glo{lezione} ogni volta che affronti una \glo{prova}.
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}
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\lesdesc{\input{lezioni/ultima-risorsa}}%
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Puoi usare questa \glo{lezione} anche quando aiuti qualcuno, ma devi saper descrivere come lo fai in maniera convincente.
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}
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\subsubsection{Lezioni per fede, certezza, fiducia}
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\lesdesc{\input{lezioni/conosco-destino}}%
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Gli effetti del \glo{pericolo} si applicano prima che tu possa usare questa \glo{lezione}.
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Se lo desideri, puoi \glo{rischiare} dopo aver \glo{estratto}.
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}
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\lesdesc{\input{lezioni/corpo-sanguina-idea-immortale}}%
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{
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Spendere il \tokensucc{} posizionato su questa \glo{lezione} non occupa il tuo \glo{turno}, puoi farlo in qualsiasi momento.
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}
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\lesdesc{\input{lezioni/abbraccia-fato}}%
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{
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Questa \glo{lezione} ha effetto prima che gli effetto del \glo{pericolo} entrino in gioco.
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}
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\subsubsection{Lezioni per arte, espressione di sé}
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\lesdesc{\input{lezioni/nessuno-indifferente-bellezza}}%
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Spendere il \tokensucc{} posizionato su questa \glo{lezione} non occupa il tuo \glo{turno}, puoi farlo in qualsiasi momento.
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}
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\lesdesc{\input{lezioni/assonanza}}%
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{
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Questa \glo{lezione} è sempre attiva, non puoi decidere di non utilizzarla.
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Quando fai evolvere l'\glo{eroe} puoi cambiare un \glo{tratto} in assonanza, ma non eliminarlo.
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}
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\lesdesc{\input{lezioni/dissonanza}}%
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{
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Questa \glo{lezione} ha effetto prima che gli effetti del \glo{pericolo} entrino in gioco.
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Questa \glo{lezione} è sempre attiva, non puoi decidere di non utilizzarla.
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Quando fai evolvere l'\glo{eroe} puoi cambiare un \glo{tratto} in dissonanza, ma non eliminarlo.
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}
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