Atualizar 'Devlog'
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7e586139b3
72
Devlog
72
Devlog
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@ -1,36 +1,36 @@
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2021/07/31:
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- Primeira descrição da classe "Hexagono".
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- Implementação da classe abstrata "Hexagono".
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2021/08/04:
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- Criado o Devlog.
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- Feita a classe "Tile". Pode ser mergida com a classe Hexagono, se pá.
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- Aprendi a fazer coisa colorida no terminal, uhul (so funciona no PowerShell)
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- Agora as tiles podem ser "Reveladas/Não Reveladas" e "Marcadas/Não Marcadas"
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- Implementada a divisao debug/producao do código. Por enquanto é inútil, mas é bom ter.
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2021/08/05:
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- Implementado um "makefile" (?) que compila em modo debug/producao e roda ou não
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- Tentei implementar o "HexMap". Fiz de um jeito meio confuso, não gostei.
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- Classes guardadas em pastas. Melhor organizado.
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- Feita uma classe "HashTable" só porque sim. Pode ser que seja útil para endereçar os hexágonos.
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- Adicionei a parte de "Geração" no descrição.txt
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2021/08/08:
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- Produzido a maneira de geração de eventos e geração de descritores de um Hex.
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2021/08/09:
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- Implementada adjacências.
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- Classe "HexMap" modificada para utilizar arrays de arrays.
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- Implementada visualização, preenchimento, marcação e revelação de tiles em um HexMap.
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- Implementado o inicio do acesso à informação de cada Tile. Atualmente só é possível acessar o nome.
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- Implementada geração aleatória: sementes predefinidas, sementes aleatórias, visualização de semente.
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2021/08/14:
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- Corrigido um bug na aquisição da semente aleatória.
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- Adicionadas features de "desenhar Linha" e "ver adjacencias".
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- Corrigido um bug onde as adjacencias para a ultima linha de tiles não são adicionadas corretamente.
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- TODO: Fazer geração procedural (em vez de puramente aleatória).
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2021/08/15:
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- TODO: Comentar o código!
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2021/07/31:
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- Primeira descrição da classe "Hexagono".
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- Implementação da classe abstrata "Hexagono".
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2021/08/04:
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- Criado o Devlog.
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- Feita a classe "Tile". Pode ser mergida com a classe Hexagono, se pá.
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- Aprendi a fazer coisa colorida no terminal, uhul (so funciona no PowerShell)
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- Agora as tiles podem ser "Reveladas/Não Reveladas" e "Marcadas/Não Marcadas"
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- Implementada a divisao debug/producao do código. Por enquanto é inútil, mas é bom ter.
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2021/08/05:
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- Implementado um "makefile" (?) que compila em modo debug/producao e roda ou não
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- Tentei implementar o "HexMap". Fiz de um jeito meio confuso, não gostei.
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- Classes guardadas em pastas. Melhor organizado.
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- Feita uma classe "HashTable" só porque sim. Pode ser que seja útil para endereçar os hexágonos.
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- Adicionei a parte de "Geração" no descrição.txt
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2021/08/08:
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- Produzido a maneira de geração de eventos e geração de descritores de um Hex.
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2021/08/09:
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- Implementada adjacências.
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- Classe "HexMap" modificada para utilizar arrays de arrays.
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- Implementada visualização, preenchimento, marcação e revelação de tiles em um HexMap.
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- Implementado o inicio do acesso à informação de cada Tile. Atualmente só é possível acessar o nome.
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- Implementada geração aleatória: sementes predefinidas, sementes aleatórias, visualização de semente.
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2021/08/14:
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- Corrigido um bug na aquisição da semente aleatória.
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- Adicionadas features de "desenhar Linha" e "ver adjacencias".
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- Corrigido um bug onde as adjacencias para a ultima linha de tiles não são adicionadas corretamente.
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- TODO: Fazer geração procedural (em vez de puramente aleatória).
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2021/08/15:
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- Código comentado.
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