From 7e586139b375fa6e0219c5ea8c210677c1825952 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: enqfila Date: Sun, 15 Aug 2021 21:16:50 +0000 Subject: [PATCH] Atualizar 'Devlog' --- Devlog | 72 +++++++++++++++++++++++++++++----------------------------- 1 file changed, 36 insertions(+), 36 deletions(-) diff --git a/Devlog b/Devlog index 214ccee..75bf682 100644 --- a/Devlog +++ b/Devlog @@ -1,36 +1,36 @@ -2021/07/31: - - Primeira descrição da classe "Hexagono". - - Implementação da classe abstrata "Hexagono". - -2021/08/04: - - Criado o Devlog. - - Feita a classe "Tile". Pode ser mergida com a classe Hexagono, se pá. - - Aprendi a fazer coisa colorida no terminal, uhul (so funciona no PowerShell) - - Agora as tiles podem ser "Reveladas/Não Reveladas" e "Marcadas/Não Marcadas" - - Implementada a divisao debug/producao do código. Por enquanto é inútil, mas é bom ter. - -2021/08/05: - - Implementado um "makefile" (?) que compila em modo debug/producao e roda ou não - - Tentei implementar o "HexMap". Fiz de um jeito meio confuso, não gostei. - - Classes guardadas em pastas. Melhor organizado. - - Feita uma classe "HashTable" só porque sim. Pode ser que seja útil para endereçar os hexágonos. - - Adicionei a parte de "Geração" no descrição.txt - -2021/08/08: - - Produzido a maneira de geração de eventos e geração de descritores de um Hex. - -2021/08/09: - - Implementada adjacências. - - Classe "HexMap" modificada para utilizar arrays de arrays. - - Implementada visualização, preenchimento, marcação e revelação de tiles em um HexMap. - - Implementado o inicio do acesso à informação de cada Tile. Atualmente só é possível acessar o nome. - - Implementada geração aleatória: sementes predefinidas, sementes aleatórias, visualização de semente. - -2021/08/14: - - Corrigido um bug na aquisição da semente aleatória. - - Adicionadas features de "desenhar Linha" e "ver adjacencias". - - Corrigido um bug onde as adjacencias para a ultima linha de tiles não são adicionadas corretamente. - - TODO: Fazer geração procedural (em vez de puramente aleatória). - -2021/08/15: - - TODO: Comentar o código! \ No newline at end of file +2021/07/31: + - Primeira descrição da classe "Hexagono". + - Implementação da classe abstrata "Hexagono". + +2021/08/04: + - Criado o Devlog. + - Feita a classe "Tile". Pode ser mergida com a classe Hexagono, se pá. + - Aprendi a fazer coisa colorida no terminal, uhul (so funciona no PowerShell) + - Agora as tiles podem ser "Reveladas/Não Reveladas" e "Marcadas/Não Marcadas" + - Implementada a divisao debug/producao do código. Por enquanto é inútil, mas é bom ter. + +2021/08/05: + - Implementado um "makefile" (?) que compila em modo debug/producao e roda ou não + - Tentei implementar o "HexMap". Fiz de um jeito meio confuso, não gostei. + - Classes guardadas em pastas. Melhor organizado. + - Feita uma classe "HashTable" só porque sim. Pode ser que seja útil para endereçar os hexágonos. + - Adicionei a parte de "Geração" no descrição.txt + +2021/08/08: + - Produzido a maneira de geração de eventos e geração de descritores de um Hex. + +2021/08/09: + - Implementada adjacências. + - Classe "HexMap" modificada para utilizar arrays de arrays. + - Implementada visualização, preenchimento, marcação e revelação de tiles em um HexMap. + - Implementado o inicio do acesso à informação de cada Tile. Atualmente só é possível acessar o nome. + - Implementada geração aleatória: sementes predefinidas, sementes aleatórias, visualização de semente. + +2021/08/14: + - Corrigido um bug na aquisição da semente aleatória. + - Adicionadas features de "desenhar Linha" e "ver adjacencias". + - Corrigido um bug onde as adjacencias para a ultima linha de tiles não são adicionadas corretamente. + - TODO: Fazer geração procedural (em vez de puramente aleatória). + +2021/08/15: + - Código comentado. \ No newline at end of file