diff --git a/PY02-Strings.ipynb b/PY02-Strings.ipynb
index d0e268c..93e75fb 100644
--- a/PY02-Strings.ipynb
+++ b/PY02-Strings.ipynb
@@ -409,9 +409,33 @@
},
{
"cell_type": "code",
- "execution_count": null,
+ "execution_count": 1,
"metadata": {},
- "outputs": [],
+ "outputs": [
+ {
+ "data": {
+ "text/html": [
+ "\n",
+ "
\n",
+ "Fim da rodada, Mestre dos Magos
\n",
+ "\n",
+ "Você fez 41.1 pontos.\n",
+ "
\n",
+ "\n",
+ "
\n",
+ "Quer continuar ?
\n",
+ "(S)im / (N)ão\n",
+ "\n"
+ ],
+ "text/plain": [
+ ""
+ ]
+ },
+ "execution_count": 1,
+ "metadata": {},
+ "output_type": "execute_result"
+ }
+ ],
"source": [
"from IPython.display import HTML\n",
"\n",
diff --git a/PY02.1-Projetos.ipynb b/PY02.1-Projetos.ipynb
new file mode 100644
index 0000000..4995288
--- /dev/null
+++ b/PY02.1-Projetos.ipynb
@@ -0,0 +1,209 @@
+{
+ "cells": [
+ {
+ "cell_type": "markdown",
+ "metadata": {},
+ "source": [
+ "# Projetos com Strings, variáveis e operadores"
+ ]
+ },
+ {
+ "cell_type": "markdown",
+ "metadata": {},
+ "source": [
+ "Abaixo encontramos novamente trechos importantes dos códigos que trabalhamos anteriormente. Vamos usá-los como base para um novo programa, que vai apresentar uma tela de `final de partida` melhorada, com mais informações sobre a rodada.\n",
+ "\n",
+ "Para isso vamos dividir o projeto em `tarefas`. \n",
+ "\n",
+ "- Tarefa 1: Substituir o HTML por texto simples\n",
+ "- Tarefa 2: Separar a mensagem em cabeçalho, corpo e rodapé\n",
+ "- Tarefa 3: Acrescentar estatísticas da partida à mensagem\n",
+ "- Tarefa 4: Melhore as estatísticas mostrando os pontos de experiência, de magia e de bônus\n",
+ "\n",
+ "O objetivo desse projeto é treinar o uso de Strings e, variáveis e operadores e mostrar como tarefas complexas são implementadas aos poucos, incrementalmente - cada tarefa avança, melhora e se beneficia do trabalho que foi feito na tarefa anterior."
+ ]
+ },
+ {
+ "cell_type": "markdown",
+ "metadata": {},
+ "source": [
+ "## Código base para o projeto\n",
+ "\n",
+ "- Cálculo dos pontos ganhos em uma rodada"
+ ]
+ },
+ {
+ "cell_type": "code",
+ "execution_count": null,
+ "metadata": {},
+ "outputs": [],
+ "source": [
+ "experiencia = 20\n",
+ "pts_experiencia = 0.05\n",
+ "pts_magia = 0.5\n",
+ "robos = 2\n",
+ "\n",
+ "resultado = (robos * pts_experiencia) + (robos * pts_magia) + (robos * experiencia)\n",
+ "\n",
+ "print(f'Você ganhou {resultado} pontos!')"
+ ]
+ },
+ {
+ "cell_type": "markdown",
+ "metadata": {},
+ "source": [
+ "- Exibição dos pontos usando texto formatado"
+ ]
+ },
+ {
+ "cell_type": "code",
+ "execution_count": null,
+ "metadata": {},
+ "outputs": [],
+ "source": [
+ "from IPython.display import HTML\n",
+ "\n",
+ "jogador = 'Mestre dos Magos'\n",
+ "\n",
+ "experiencia = 20\n",
+ "pts_experiencia = 0.05\n",
+ "pts_magia = 0.5\n",
+ "robos = 2\n",
+ "\n",
+ "mensagem = '''\n",
+ "\n",
+ "Fim da rodada, %s
\n",
+ "\n",
+ "Você fez %s pontos.\n",
+ "
\n",
+ "\n",
+ "
\n",
+ "Quer continuar ?
\n",
+ "(S)im / (N)ão\n",
+ "\n",
+ "'''\n",
+ "\n",
+ "resultado = (robos * pts_experiencia) + (robos * pts_magia) + (robos * experiencia)\n",
+ "\n",
+ "HTML(mensagem % (jogador, resultado))"
+ ]
+ },
+ {
+ "cell_type": "markdown",
+ "metadata": {},
+ "source": [
+ "## Tarefa 1: Substituir o HTML por texto simples\n",
+ "\n",
+ "Primeiros vamos voltar a usar texto simples e a função `print()` para exibir a saída do nosso programa.\n",
+ "\n",
+ "Retire todas as marcações HTML da string atribuída à variável `mensagem`, deixando apenas o texto. As marcações HTML são as que aparecem entre `<` e `>`, como `` e ``, etc.\n",
+ "\n",
+ "> Dica: A imagem do mago pode ser substituída por um `emoji`. Você pode colar este aqui 🧙 no texto ou usar um `caractere de escape` especial para isso. O caractere é `\\N{}` Entre as chaves você coloca o nome do caractere Unicode do Emoji que você quer escrever. Você pode consultar os Emojis e seus nomes na Emojipedia https://emojipedia.org/. (para mostrar o Mago, use o nome `mage`, assim: `\\N{mage}`)"
+ ]
+ },
+ {
+ "cell_type": "code",
+ "execution_count": null,
+ "metadata": {},
+ "outputs": [],
+ "source": []
+ },
+ {
+ "cell_type": "markdown",
+ "metadata": {},
+ "source": [
+ "## Tarefa 2: Separar a mensagem em cabeçalho, corpo e rodapé\n",
+ "\n",
+ "O objetivo desta tarefa é alterar o código que gera a mensagem para que fique mais fácil editar pedaços dela separadamente, sem afetar o restante da mensagem.\n",
+ "\n",
+ "Para isso, divida a mensagem em 3 partes, guardando cada parte em 1 variável diferente. \n",
+ "As partes são:\n",
+ "\n",
+ "- `cabeçalho`: Fim da rodada, %s\n",
+ "- `corpo`: Você fez %s pontos\n",
+ "- `rodapé`: Quer continuar? (S)im / (N)ão\n",
+ "\n",
+ "Ao final, imprima a mensagem completa.\n",
+ "\n",
+ "> Dica: Use 3 chamadas à função `print()` para imprimir a mensagem completa, uma para cada variável que você criou para o cabeçalho, corpo e rodapé. Lembre-se de continuar usando o operador `%` para fazer a susbtituição dos valores."
+ ]
+ },
+ {
+ "cell_type": "code",
+ "execution_count": null,
+ "metadata": {},
+ "outputs": [],
+ "source": []
+ },
+ {
+ "cell_type": "markdown",
+ "metadata": {},
+ "source": [
+ "## Tarefa 3: Acrescentar estatísticas da partida à mensagem\n",
+ "\n",
+ "Acrescente uma nova parte à mensagem com estatísticas da partida. As estatísticas devem mostrar:\n",
+ "\n",
+ "- pontos de experiência do jogador\n",
+ "- quantos robôs foram capturados na rodada\n",
+ "\n",
+ "Imprima as estatísticas após o `corpo` da mensagem.\n",
+ "\n",
+ "> Dica: usa uma nova variável para guardar esta nota parte da mensagem."
+ ]
+ },
+ {
+ "cell_type": "code",
+ "execution_count": null,
+ "metadata": {},
+ "outputs": [],
+ "source": []
+ },
+ {
+ "cell_type": "markdown",
+ "metadata": {},
+ "source": [
+ "## Tarefa 4: Melhore as estatísticas mostrando os pontos de experiência, de magia e de bônus\n",
+ "\n",
+ "Já calculamos os pontos de experiência ganhos por robô capturado e também os de magia e bônus. Porém, eles não estão aparecendo para o jogador. Eles estão apenas sendo usados no cálculo do total de pontos.\n",
+ "\n",
+ "Melhore as estatísticas apresentadas exibindo para o jogador quantos pontos de experiência, de magia e de bônus ele ganhou nesta rodada.\n",
+ "\n",
+ "> Dica: Altere a fórmula que calcula os pontos dividindo ela em partes, uma para cada componente do cálculo (xp, magia, bônus) e guarde cada parte em uma variável diferente. Assim você vai poder usar cada um desses valores mais facilmente para gerar a mensagem."
+ ]
+ },
+ {
+ "cell_type": "code",
+ "execution_count": null,
+ "metadata": {},
+ "outputs": [],
+ "source": []
+ }
+ ],
+ "metadata": {
+ "kernelspec": {
+ "display_name": "Python 3.10.5 64-bit (windows store)",
+ "language": "python",
+ "name": "python3"
+ },
+ "language_info": {
+ "codemirror_mode": {
+ "name": "ipython",
+ "version": 3
+ },
+ "file_extension": ".py",
+ "mimetype": "text/x-python",
+ "name": "python",
+ "nbconvert_exporter": "python",
+ "pygments_lexer": "ipython3",
+ "version": "3.10.5"
+ },
+ "orig_nbformat": 4,
+ "vscode": {
+ "interpreter": {
+ "hash": "81d56cede9ef4caf6a61e146de670b37a2edead0ccb6294f4b93deebf2edb1a9"
+ }
+ }
+ },
+ "nbformat": 4,
+ "nbformat_minor": 2
+}