${activeCharacter/name} vs ${monsterName}

Zdrowie: ${characterData/health} / ${characterData/health_max}
Mana: ${characterData/mana} / ${characterData/mana_max}



Walkę wygrywa ${activeCharacter/name}.

Doświadczenie: ${characterData/xp_free} (+${winnerXp}), złoto ${characterData/gold_purse} (+${winnerGold}).

Nowy poziom: ${winnerLevel}.

Zdobyty przedmiot: ${winnerDrop}.

Misja zakończona - zgłoś się do świątyni po nagrodę.

Walkę wygrywa ${monsterName}.

${activeCharacter/name} traci powłokę cielesną.

Potwór ucieka.

Przebieg walki