Zdrowie: ${characterData/health} / ${characterData/health_max}
Mana: ${characterData/mana} / ${characterData/mana_max}
Walkę wygrywa ${activeCharacter/name}.
Doświadczenie: ${characterData/xp_free} (+${winnerXp}), złoto ${characterData/gold_purse} (+${winnerGold}).
Nowy poziom: ${winnerLevel}.
Zdobyty przedmiot: ${winnerDrop}.
Misja zakończona - zgłoś się do świątyni po nagrodę.
Walkę wygrywa ${monsterName}.
${activeCharacter/name} traci powłokę cielesną.
Potwór ucieka.