Controllo parte 2
- Altri tipi di prove - Uscire di scena e tornare - Come far evolvere l'eroe
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d54f82e39b
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dc1440e28c
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@ -33,7 +33,7 @@
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% Lessons
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\usepackage{quoting} % Required for "citations" into the effect
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\quotingsetup{font=small}
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\quotingsetup{font=small,leftmargin=.67\leftmargin}
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\usepackage{tikz}
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\usetikzlibrary{calc}
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@ -4,8 +4,8 @@
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% !TEX spellcheck = it-IT
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\chapter{Altri tipi di prove}
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Durante il corso dell \glo{storia} gli \glo{eroi} potrebbero trovarsi ad agire in gruppo, ad accorrere gli uni in aiuto degli altir, a competere, combattere o a tentare di ostacolarsi a vicenda.
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Le \glo{prove} in cui gli \glo{eroi} interagiscono tra lro vanno affrontate in modo different da quele normali.
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Durante il corso dell \glo{storia} gli \glo{eroi} potrebbero trovarsi ad agire in gruppo, ad accorrere gli uni in aiuto degli altri, a competere, combattere o a tentare di ostacolarsi a vicenda.
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Le \glo{prove} in cui gli \glo{eroi} interagiscono tra loro vanno affrontate in modo differente da quelle normali.
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Nelle prossime pagine trovi tutto ciò che ti serve sapere per affrontarle e narrarle.
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\section{Prove di gruppo}
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@ -13,8 +13,8 @@ Si
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\marginpar{Roberto e il suo gruppo vogliono sgattaiolare non visti nell'accampamento nemico.
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Il gruppo decide di far agire Lothar, che è il più esperto in questo genere di cose.
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Lothar aggiunge al \glo{sacchetto} \tokensucc{4} per i suoi \glo{tratti} e \tokenfail{3} per la \glo{difficoltà}.
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Lilian non ha \glo{tratti} adattim Etienne mette in gioco il \glo{tratto} \emph{Implacabile}, raccontando di come spiana la strada ai suoi alleati in mezzo a un fitto intrico di rovi.
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Roberto aggiunge quindi \tokenfail{1} e \tokenfail{1} al \glo{sacchetto}.
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Lilian non ha \glo{tratti} adatti, Etienne mette in gioco il \glo{tratto} \emph{Implacabile}, raccontando di come spiana la strada ai suoi alleati in mezzo a un fitto intrico di rovi.
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Roberto aggiunge quindi \tokensucc{1} e \tokenfail{1} al \glo{sacchetto}.
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Roberto \glo{estrae} \tokenfail{1} e \tokensucc{1}.
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La \glo{prova} è riuscita, ma dopo che Roberto avrà speso il \tokenfail{}, anche i giocatori di Lilian e Etienne dovranno spendere \tokenfail{1} proprio come se lo avessero \glo{estratto}.}
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affronta una \glo{prova di gruppo} quando più di un \glo{eroe} deve partecipare alla \glo{prova} influenzandone l'esito, agendo sulle possibilità di \glo{successo} ma al contempo esponendosi alle \glo{complicazioni} che potrebbero emergere.
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@ -48,17 +48,17 @@ Al contrario, un \glo{giocatore} che ha ostacolato la \glo{prova} di un altro, r
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\section{Competizioni e obiettivi in contrasto}
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Gli
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\marginpar{Lothar e Etienne vogliono verificare chi tra loro sia il miglior arciere.
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Affrontano entrambi una \glo{prova} von \glo{difficoltà} 3 per colpire un bersaglio.
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Affrontano entrambi una \glo{prova} con \glo{difficoltà} 3 per colpire un bersaglio.
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Lothar estrae \tokensucc{3} e ne spende 2 nel \glo{risultato}, Etienne \glo{estrae} \tokensucc{2} e li spende tutti nel \glo{risultato}.
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I \glo{giocatori} di Lothar e Etienne, dopo aver preso la loro decisione, nostrano contemporaneamente i \tokensucc{} che hanno deciso di spendere nel risultato della \glo{prova}, scoprendo che è un pareggio.
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Nel caso in cui Lothar stesse cercando di disarmare Etienne prima che lui abbia occasione di attaccare qualcuno, i passi da seguire sarebbero gli stessi.}
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\glo{eroi} competono quando stanno cercando di fare uno meglio dell'altro nella stessa \glo{prova}.
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In questo caso entrambi i \glo{giocatori} affrontano la \glo{prova} contemporaneamente e tengono nasacosti i \tokenrand{} che hanno \glo{estratto}.
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Dopodiché rivelano contepmoraneamente quanti \tokensucc{} hanno deciso di spendere nel risultato della \glo{prova}.
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Il \glo{giocatore} con il numero maggiore di \tokensucc{} spesi nel risultato della \glo{prova} ha prevalso,
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Il \glo{giocatore} con il numero maggiore di \tokensucc{} spesi nel risultato della \glo{prova} ha prevalso.
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I \tokenrand{} rimasti vanno spesi normalmente da entrambi i \glo{giocatori}.
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Se l'intenzione di un \glo{eroe} fosse di ottenre un risultato prima di un altro \glo{eroe} allo scopo di vanificare la sua azione si può usare lo stesso meccanismo, e il \glo{giocatore} che spende più \tokensucc{} nel risultato della \glo{prova} ottiene il risultato prima che l'altro possa averlo fatto.
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Se l'intenzione di un \glo{eroe} fosse di ottenere un risultato prima di un altro \glo{eroe} allo scopo di vanificare la sua azione si può usare lo stesso meccanismo, e il \glo{giocatore} che spende più \tokensucc{} nel risultato della \glo{prova} ottiene il risultato prima che l'altro possa averlo fatto.
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Risolvere gli obiettivi in conflitto in questo modo evita che i \glo{giocatori} si trovino ad affrontare \glo{prove} gli uni contro gli altri in casi in cui non è strettamente necessario.
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\section{Conflitti tra eroi}
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@ -70,7 +70,7 @@ Effettuare
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Lothar aggiunge \tokensucc{2} per \emph{Cacciatore di taglie} e \emph{Veterano}, mentre Etienne gli impone \tokenfail{2} per i suoi tratti \emph{Possente} e \emph{Asce}.
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Sia Etienne che Lothar subiscono una \glo{sventura}.}
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\glo{prove} con l'intenzione di danneggiare altri \glo{eroi} è particolarmente distruttivo.
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L'\glo{eroe} che agisce dichiara cosa fa e aggiunge al suo \glo{sacchetto} tanti \tokensucc{} quanti sono i \glo{tratti} che può portare in gioco, l'\glo{eroe} bersagliato dichiara come si difende e impone al \glo{sacchetto} della \glo{prova} dell'attaccant tanti \tokenfail{} quanti sono i \glo{tratti} che mette in gioco per difendersi.
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L'\glo{eroe} che agisce dichiara cosa fa e aggiunge al suo \glo{sacchetto} tanti \tokensucc{} quanti sono i \glo{tratti} che può portare in gioco, l'\glo{eroe} bersagliato dichiara come si difende e impone al \glo{sacchetto} della \glo{prova} dell'attaccante tanti \tokenfail{} quanti sono i \glo{tratti} che mette in gioco per difendersi.
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Tutti i \tokensucc{} \glo{estratti} valgono come \glo{sventure} che affliggono l'\glo{eroe} bersaglio, tutti i \tokenfail{} \glo{estratti} valgono come \glo{sventure} per l'\glo{eroe} che ha agito.
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Quando i \glo{giocatori} agiscono l'uno contro l'altro non è necessario che il \glo{narratore} intervenga per descrivere le \glo{sventure}, la narrazione sta ai \glo{giocatori} che possono narrare le \glo{sventure} in modo indipendente.
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@ -78,17 +78,17 @@ In caso di conflitti, i \tokenfail{} non possono essere spesi per creare \glo{co
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In quel caso vengono scelte e raccontate dal \glo{narratore}.
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\section{Pericolo in prove con più eroi}
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Le sfumature delle situazioni che si possono creare in \glo{prove} in cui più \glo{eroi} partecipano, si aiutano o si ostacolano, sono talmente tante che la vosa più giusta per decidere chi è coinvolto nel \glo{pericolo} di una \glo{prova} è discuterne di volta in volta, chiedendosi se il modo in cui ogni \glo{eroe} sta contribuendo alla \glo{prova} lo espone o meno al \glo{pericolo}.
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Le sfumature delle situazioni che si possono creare in \glo{prove} in cui più \glo{eroi} partecipano, si aiutano o si ostacolano, sono talmente tante che la cosa più giusta per decidere chi è coinvolto nel \glo{pericolo} di una \glo{prova} è discuterne di volta in volta, chiedendosi se il modo in cui ogni \glo{eroe} sta contribuendo alla \glo{prova} lo espone o meno al \glo{pericolo}.
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\section{Conflitti interiori}
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Esistono
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\marginpar{Dopo molte peripezie, Etienne si trva di fronte all'assassino di sua noglie.
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Vorrebbe ucciderlo brutalmente, ma nel corso delle sue avventure ha anche sviluppato una natura sensibile e gentile, aiutato da Lilian e da un abambina che ha preso in simpatia.
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Vorrebbe ucciderlo brutalmente, ma nel corso delle sue avventure ha anche sviluppato una natura sensibile e gentile, aiutato da Lilian e da una bambina che ha preso in simpatia.
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Ha una sola occasione per uccidere l'assassino, ma si trova di fronte alla bambina, che lo conosce come una persona buona e sensibile.
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Fabio non sa cosa Etienne potrebbe svegliere.
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Nette nel \glo{sacchetto} tanti \tokensucc{} quanti sono i suoi tratti associati a Lilain, alla bambina e alla natura migliore di Etienne, e aggiunge tanti \tokenfail{} quanti sono i tratti legati alla morte di sua moglie, alla sua vendetta e alla sua natura brutale.
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Fabio non sa cosa Etienne potrebbe scegliere.
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Mette nel \glo{sacchetto} tanti \tokensucc{} quanti sono i suoi tratti associati a Lilain, alla bambina e alla natura migliore di Etienne, e aggiunge tanti \tokenfail{} quanti sono i tratti legati alla morte di sua moglie, alla sua vendetta e alla sua natura brutale.
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Dopodiché, estrae \tokenrand{1}, che si rivela essere \tokensucc{1}.
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Etienne, con le lacrime che gli rigano il volto, lascia cadere l'ascia a terra e si allontana.}
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\marginpar{Claudio interpreta Kathog, un combattente dal cuore buono e dall'animo semplice.
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@ -96,7 +96,7 @@ Esistono
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Kathog non è stupido, ma neppure è avvezzo a questo ambiente e Claudio è indeciso sul fatto che si stia accorgendo o meno di quello che sta succedendo.
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Claudio chiude gli occhi ed \glo{estrae} un \tokenrand{} dalla sua \glo{riserva}, che si rivela essere un \tokenfail{}.
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Claudio racconta come Kathog sorride beato, del tutto ignaro di ciò che sta accadendo e prosegue a farsi insultare dal nobile senza battere ciglio.}
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Claudio racconta come Kathog sorride beato, del tutto ignaro di ciò che sta accadendo, e prosegue a farsi insultare dal nobile senza battere ciglio.}
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casi limite in cui il \glo{giocatore} è talmente indeciso sui moventi del suo \glo{eroe} da voler lasciare al caso la decisione di quale delle molte nature dell'\glo{eroe} prevarrà e guiderà le sue azioni.
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Spesso i \glo{tratti} dell'\glo{eroe} descrivono la sua natura profonda, il che può essere utile a risolvere il conflitto interiore tramite un'\glo{estrazione}.
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Associa a un insieme di \glo{tratti} dei \tokenrand{} di un colore, e a un altro insieme di \glo{tratti} i \tokenrand{} del colore opposto.
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@ -110,7 +110,7 @@ Questa non vale come una vera e propria \glo{prova}, ma ti permette di lasciare
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Il \glo{giocatore} è libero di lasciare al caso altri momenti della vita dell'\glo{eroe}, come ad esempio se l'\glo{eroe} ricorda qualcosa o il modo in cui legge una situazione che sta vivendo.
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In quel caso basterà pescare casualmente un \tokenrand{} e agire di conseguenza.
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Questa nota esiste perché l'autore ha l'abitudine di risolvere i conflitti interiori dei suoi personaggi in questo modo anche quando non gioca a \nte{}.
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La mitologia attorno a questi colpi di testa si è sviluppata a tal punto da vedere coniato il temrmine \emph{Pustorinata} per identificarli.
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La mitologia attorno a questi colpi di testa si è sviluppata a tal punto da vedere coniato il termine \emph{Pustorinata} per identificarli.
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La comunità di \foreignlanguage{english}{playtester} ha preteso di leggerla nel manuale.
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Se non fosse stato per loro \nte{} non sarebbe il gioco che è, di conseguenza l'autore ha ritenuto di doverli accontentare sebbene conservi il timore di essere preso per megalomane.
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}
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@ -5,18 +5,18 @@
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\chapter{Come far evolvere l'eroe}
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Gli \glo{eroi} di \nte{} evolvono quando vivono esperienze significative sulla loro pelle: momenti talmente importanti da generare in loro un cambiamento.
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Questi momenti dicrescita si chiamano \glo{prove cruciali}.
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Questi momenti di crescita si chiamano \glo{prove cruciali}.
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I \glo{giocatori} sono lineri di decidere quali sono le \glo{prove cruciali} per i loro \glo{eroi}, ma dovranno farlo prima di conoscerne l'esito.
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I \glo{giocatori} sono liberi di decidere quali sono le \glo{prove cruciali} per i loro \glo{eroi}, ma dovranno farlo prima di conoscerne l'esito.
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Solo dopo averle affrontate potranno raccontare come queste prove hanno cambiato gli \glo{eroi}.
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Non è sulla base della convenienza che il \glo{giocatore} fa evolvere il suo \glo{eroe}, ma sulla base della sua psicologia e del significati che l'\glo{eroe} trova nelle esperienze che vive.
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Non è sulla base della convenienza che il \glo{giocatore} fa evolvere il suo \glo{eroe}, ma sulla base della sua psicologia e del significato che l'\glo{eroe} trova nelle esperienze che vive.
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Per far evolvere l'eroe devi seguire questi passaggi.
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\begin{enumerate}
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\item \emph{Dichiara che la prova è cruciale per l'eroe.}
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Puoi farlo in qualsiasi momento desideri e ogni volta che lo ritieni opportuno, ma prima di aver \glo{estratto} i \tokenrand{}l
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\item \emph{Affrona la prova.}
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Puoi farlo in qualsiasi momento desideri e ogni volta che lo ritieni opportuno, ma prima di aver \glo{estratto} i \tokenrand{}.
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\item \emph{Affronta la prova.}
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Affronta la \glo{prova} come tutte le altre, seguendo le regole del \namecref{chap:affrontare-prove} \nameref{chap:affrontare-prove}.
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\item \emph{Descrivi come l'esito della prova cambia l'eroe.}
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Dopo aver affrontato la \glo{prova cruciale} puoi far evolvere l'\glo{eroe} in uno di questi modi:
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@ -24,7 +24,7 @@ Per far evolvere l'eroe devi seguire questi passaggi.
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\item aggiungi un \glo{tratto};
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\item cambia un \glo{tratto} già esistente con un altro;
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\item segnalo con una \glo{cicatrice};
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\item fargli apprendere una \glo{lezione}.
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\item fagli apprendere una \glo{lezione}.
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\end{itemize}
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\end{enumerate}
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@ -52,7 +52,7 @@ Non esistono regole sulla frequenza delle \glo{prova cruciale}, sebbene dichiara
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Le \glo{prove cruciali} dipendono dal corso della \glo{storia} e dalle esperienze vissute dagli \glo{eroi}.
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Non strumentalizzare le \glo{prove} per velocizzare la crescita dell'\glo{eroe}.
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In \nte{} crescere non è uno scopo né un premio, ma un modo per vivere peinamente la \glo{storia}.
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In \nte{} crescere non è uno scopo né un premio, ma un modo per vivere pienamente la \glo{storia}.
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\section{Affrontare una prova cruciale}
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Una
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@ -73,7 +73,7 @@ Le regole utilizzate per affrontare la \glo{prova} includono già tutto ciò che
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In
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\marginpar{Affrontare una \glo{prova cruciale} in cui cerchi di convincere una folla a sollevarsi contro la tirannia potrebbe renderti \emph{Idealista } o \emph{Disilluso} a seconda del suo esito, ma entrambi i \glo{tratti} potranno essere messi in gioco durante le \glo{prove} che affronterai successivamente nella \glo{storia}.}
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termini di regole, niente di diverso rispetto a quello che succederebbe se avessi successo.
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Dati che i \glo{tratti} possono essere messi in gioco anche quando sono parole con un significato negativo, qualunque sia il modo in cui il tuo \glo{eroe} evolverà porterà comunque dei vantaggi.
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Dato che i \glo{tratti} possono essere messi in gioco anche quando sono parole con un significato negativo, qualunque sia il modo in cui il tuo \glo{eroe} evolverà porterà comunque dei vantaggi.
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A cambiare sarà il modo in cui lo giocherai e l'idea che hai di lui.
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La meccanica a supporto del modo in cui lo interpreti rimarrà la stessa.
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@ -106,14 +106,14 @@ Per acquisire un nuovo \glo{tratto}, scrivine uno a tua scelta in uno degli esag
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L'\glo{eroe}
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\marginpar{Etienne ha accompagnato il ragazzino sano e salvo a casa.
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Erano settimane che pensava solo a vendicarsi, uccidere, distruggere.
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La fiducia incondizionata di qualcuno che gli ha chiesto di proteggerlo ha risvegliato qualcosa di chi era prima della tragedia.
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La fiducia incondizionata di qualcuno che gli ha chiesto di proteggerlo ha risvegliato qualcosa di colui che era prima della tragedia.
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Etienne aggiunge il \glo{tratto} \emph{Gentile}.}
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potrebbe aver acquisito un \glo{tratto} se, dopo aver affrontato una \glo{prova cruciale}:
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potrebbe aver acquisito un \glo{tratto} se dopo aver affrontato una \glo{prova cruciale}:
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\begin{itemize}
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\item ha imparato a fare qualcosa di nuovo;
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\item ha appreso qualcosa su sé stesso o sull'ambientazione;
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\item ha ampliato i propri orizzonti o maturato nuove convinzioni;
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\item ha tretto un legame importante con qualcuno o qualcosa;
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\item ha stretto un legame importante con qualcuno o qualcosa;
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\item ha messo in luce un lato di sé stesso che fino a quel momento era rimasto nascosto.
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\end{itemize}
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@ -121,7 +121,7 @@ potrebbe aver acquisito un \glo{tratto} se, dopo aver affrontato una \glo{prova
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Per cambiare un \glo{tratto} cancella il contenuto di uno degli esagoni già utilizzati e cambialo con il \glo{tratto} più adatto all'\glo{eroe}.
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L'\glo{eroe}
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\marginpar{Lilian assiste a una \glo{prova} in cui Etienne racconta dell'assassinio di sua moglie, per ottenere un'autorizzazione a cacciare legalmente i suoi assassini.
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\marginpar{Lilian assiste a una \glo{prova} in cui Etienne racconta dell'assassinio di sua moglie per ottenere un'autorizzazione a cacciare legalmente i suoi assassini.
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Capire che Etienne vuole consumare la sua vendetta senza spargere sangue inutile è \glo{cruciale} per Lilian, che dopo la \glo{prova} cambia il suo \glo{tratto} \emph{Porgi l'altra guancia} con il \glo{tratto} \emph{Aiuta le vittime, combatti i carnefici}.}
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potrebbe cambiare uno dei suoi \glo{tratti}, sia esso l'archetipo, una qualità, un'abilità o un tratto \glo{alternativo}, se dopo aver affrontato una \glo{prova cruciale}:
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\begin{itemize}
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@ -138,8 +138,8 @@ Per
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\marginpar{Lothar è sulle tracce di un criminale noto per la sua efferatezza.
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Le sue indagini lo conducono a una scena del crimine particolarmente cruenta, la cui vittima è una persona che Lothar conosceva bene.
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Roberta dichiara \glo{cruciale} la \glo{prova} in cui investiga la scena del crimine, Lothar non è disposto a farsi sfuggire neanche un dettaglio.
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Roberto \glo{estrae} \tokenfail{4}, un successo straordinario, ma decide che proprio questo successo ha scosso profondamente Lothar.
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Roberto dichiara \glo{cruciale} la \glo{prova} in cui investiga la scena del crimine, Lothar non è disposto a farsi sfuggire neanche un dettaglio.
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Roberto \glo{estrae} \tokensucc{4}, un successo straordinario, ma decide che proprio questo successo ha scosso profondamente Lothar.
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Da dove gli viene questo intuito?
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Quando ha imparato a ragionare come un criminale?
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@ -179,17 +179,17 @@ Assolutamente
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no.
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Pensare che i \glo{tratti}, aggiungendo \tokensucc{} al \glo{sacchetto}, debbano essere termini positivi, mentre le \glo{cicatrici}, aggiungedo \tokenfail{} al \glo{sacchetto}, debbano essere termini negativi, è un errore piuttosto comune.
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Alcuni \glo{eroi} famosi vivono come \glo{cicatrici} aspetti della loro vita che altre persone potrebbero considerare come grandi forniture, mentre molti \glo{eroi} mettono a frutto aspetti traumatici e negativi della loro vita, trasformandoli nei loro più grandi punti di forza.
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Alcuni \glo{eroi} famosi vivono come \glo{cicatrici} aspetti della loro vita che altre persone potrebbero considerare come grandi fortune, mentre molti \glo{eroi} mettono a frutto aspetti traumatici e negativi della loro vita, trasformandoli nei loro più grandi punti di forza.
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La differenza tra un \glo{tratto} e una \glo{cicatrice} non dipende da come è scritta o formulata, ma da come l'\glo{eroe} la vive.
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Un \glo{tratto} è una caratteristica che metti in gioco a tuo vantaggio, una \glo{cicatrice} è una fragilità che ti permette di essere più resistente alle \glo{complicazioni}.
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\subsection{Quante cicatrici possono segnare un eroe?}
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Non c'è un limite al numero di \glo{cicatrici} da cui puoi essere segnatom considera tuttavia che le \glo{cicatrici} sono veri e propri traumi indelebili impressi nella psicologia del tuo \glo{eroe}.
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Non c'è un limite al numero di \glo{cicatrici} da cui puoi essere segnato, considera tuttavia che le \glo{cicatrici} sono veri e propri traumi indelebili impressi nella psicologia del tuo \glo{eroe}.
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Un \glo{eroe} da più di 2 \glo{cicatrici} dobrebbe essere interpretato come qualcuno che è stato segnato da esperienze davvero forti e ne avverte il peso sulle spalle.
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Nella \namecref{part:affrontare-fine} dedicato ad affrontare la \glo{fine dell'eroe}, scoprirai che il numero delle \glo{cicatrici} è una delle linee guida più importanti da tenere in considerazione quando si tratta di scegliere o meno di mettere la parola \glo{fine} alla \glo{storia} dell'\glo{eroe}.
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Nella \namecref{part:affrontare-fine} dedicata ad affrontare la \glo{fine dell'eroe}, scoprirai che il numero delle \glo{cicatrici} è una delle linee guida più importanti da tenere in considerazione quando si tratta di scegliere di mettere o meno la parola \glo{fine} alla \glo{storia} dell'\glo{eroe}.
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\section{Imparare una lezione}
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Per imparare una \glo{lezione}, scegli una carta \glo{lezione} e aggiungila alla scheda dell'\glo{eroe}.
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@ -234,7 +234,7 @@ Di norma un \glo{eroe} bilanciato in termini di complessità non conosce più di
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\subsubsection{Lezioni per pace, amore, fratellanza, perdono}
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\lesdesc{\input{lezioni/aiuta-prossimo}}%
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{
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Se la \glo{prova} in cui aiuto ha un \glo{pericolo}, il fatto che si applichi o meno al tuo \glo{eroe} dipende dal tuo giudizio e da come narri l'aiuto che dai quando usi questa \glo{lezione}.
|
||||
Se la \glo{prova} in cui aiuti ha un \glo{pericolo}, il fatto che si applichi o meno al tuo \glo{eroe} dipende dal tuo giudizio e da come narri l'aiuto che dai quando usi questa \glo{lezione}.
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}
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\lesdesc{\input{lezioni/momenti-bui-speranza}}%
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@ -257,7 +257,7 @@ Di norma un \glo{eroe} bilanciato in termini di complessità non conosce più di
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\lesdesc{\input{lezioni/idee-no-padroni}}%
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||||
{
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||||
Spendere il \tokensucc{} posizionato su questa \glo{lezione} non occupa il tuo \glo{turno}, puoi farlo in qualsiasi momento.
|
||||
Collabora il \glo{narratore} per raccontare cosa succede.
|
||||
Collabora con il \glo{narratore} per raccontare cosa succede.
|
||||
}
|
||||
|
||||
\lesdesc{\input{lezioni/leggenda-vivente}}
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||||
|
|
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@ -7,14 +7,14 @@
|
|||
\label{chap:uscire-scena-tornare}
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Quando l'\glo{eroe} affronta \glo{prove} che hanno un valore di \glo{pericolo}, corre il rischio di \glo{uscire di scena}.
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\glo{Uscita} e \glo{rientro in scena} sono momento di ioco esaltati da alcune regole speciali, che ne mettono in luce le opportunità narrative.
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\glo{Uscita} e \glo{rientro in scena} sono momento di gioco esaltati da alcune regole speciali, che ne mettono in luce le opportunità narrative.
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In questo \namecref{chap:uscire-scena-tornare} trovi approfondimenti utili a giocare e narrare questi momenti.
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\section{Quando si esce di scena}
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L'\glo{eroe}
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\marginpar{Dopo mille peripezie, Etienne ha trovato l'assassino di sua moglie.
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Affrontare il nemico è \emph{abbastanza pericoloso}, il che significa che Eteinne \glo{uscirebbe di scena} pescano 3 o più \tokenfail{}.}
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Affrontare il nemico è \emph{abbastanza pericoloso}, il che significa che Etienne \glo{uscirebbe di scena} pescano 3 o più \tokenfail{}.}
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\glo{esce di scena} se \glo{estrai} un numero di \tokenfail{} pari o superiore al \glo{pericolo} della \glo{prova}.
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Se una \glo{prova} ha un valore di \glo{pericolo}, il \glo{narratore} deve averlo comunicato esplicitamente prima dell'\glo{estrazione}.
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@ -25,7 +25,7 @@ Quando
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\marginpar{Etienne, pazzo di rabbia, lo attacca a testa bassa \glo{rischiando} il tutto per tutto e \glo{estraendo} \tokenrand{5}.
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Il risultato della \glo{prova} è di \tokensucc{1} e \tokenfail{4}.
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Scarta immediatamente \tokenfail{3}, spende il \tokensucc{} per riuscire nella \glo{prova} e il \tokensucc{} per complicare la scena.
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Scarta immediatamente \tokenfail{3}, spende il \tokensucc{} per riuscire nella \glo{prova} e il \tokensucc{} per complicare la \glo{scena}.
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Etienne colpisce l'asssassino, ma finisce per terra con un contraccolpo che gli impone la \glo{sventura} da \tokenfail{1} \emph{Trauma cranico}.
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Inoltre, il \glo{narratore} spende il \tokenfail{} che gli è stato consegnato e racconta come Etienne, semisvenuto, intuisce che l'assassino sembra starsi debolmente muovendo.
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@ -58,12 +58,12 @@ giocatore il cui \glo{eroe} è \glo{uscito di scena} ha due opzioni: saltare il
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\subsection{Come affronto la prova per tornare in scena?}
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Quando tenti di \glo{tornare in scena} affrontando una \glo{prova}, puoi mettere in gioco i \glo{tratti} che ti sembrano più adatti, descrivendo come mai per l'\glo{eroe} questa non è la fine.
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La \glo{prova} si svolge normalmente, tranne per il fatto che il suo scoo è sempre \glo{tornare in gioco} e che ogni \glo{prova} per \glo{tornare in scena} è sempre priva di \glo{pericolo}.
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La \glo{prova} si svolge normalmente, tranne per il fatto che il suo scopo è sempre \glo{tornare in gioco} e che ogni \glo{prova} per \glo{tornare in scena} è sempre priva di \glo{pericolo}.
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Come per ogni altra \glo{prova}, \glo{estrarre} \tokensucc{1} sarà sufficiente per riuscire e non averne estratto nessuno equivarrà a rimanere \glo{fuori scena}.
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\subsection{È sempre necessario affrontare una prova per tornare in scena?}
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Come
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\marginpar{Se Etienne fosse \glo{uscito di scena} perché cacciato da una libreria dopo aver ficcato il naso in una zona proibita, aspettando la fine della \glo{scena} sarebbe bastato a \glo{tornare in scena} senza la necessità di affrontare \glo{prove}.}
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\marginpar{Se Etienne fosse \glo{uscito di scena} perché cacciato da una libreria dopo aver ficcato il naso in una zona proibita, aspettare la fine della \glo{scena} sarebbe bastato a \glo{tornare in scena} senza la necessità di affrontare \glo{prove}.}
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ogni altra \glo{prova}, se non sussiste alcuna \glo{difficoltà} nel \glo{tornare in scena} o non c'è alcuna possibilità che la situazione si complichi in qualche modo, affrontare una \glo{prova} è del tutto superfluo e rischia di creare situazioni in cui \glo{giocatore} e \glo{narratore} si troveranno in difficoltà nello spendere i \tokenrand{} \glo{estratti}.
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Dovrai affrontare una \glo{prova} nei casi in cui l'\glo{eroe} abbia una possibilità concreta di non riuscire a \glo{tornare in scena}, oppure se affrontare la \glo{prova} potrebbe peggiorare la condizione dell'\glo{eroe} o quella della situazione che lo circonda.
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@ -84,12 +84,12 @@ Ricordati di considerare le \glo{sventure} che affliggono l'\glo{eroe} quando af
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Lilian consegna \tokenfail{1} al \glo{narratore} e mette l'altro in \glo{adrenalina}.
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Etienne, che avendo aiutato deve spendere subito \tokenfail{1}, chiede al \glo{narratore} di imporgli una \glo{sventura}.
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Il \glo{narratore} racconta che l'assassino si è dileguato senza lasciare la minima traccia, facendo capire al gruppo che trovarlo sarà difficilissime e infligge a Etienne la \glo{sventura} \emph{Furibondo}.}
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Se utilizzi il tuo \glo{turno} pre aiutare un alleato che è \glo{uscito di scena} a tornare, potrai affrontare assieme a lui una \glo{prova di gruppo}.
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Il \glo{narratore} racconta che l'assassino si è dileguato senza lasciare la minima traccia, facendo capire al gruppo che trovarlo sarà difficilissimo, e infligge a Etienne la \glo{sventura} \emph{Furibondo}.}
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Se utilizzi il tuo \glo{turno} per aiutare un alleato che è \glo{uscito di scena} a tornare, potrai affrontare assieme a lui una \glo{prova di gruppo}.
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Qual è l'\glo{eroe} che guida la \glo{prova} dipende da ciò che viene descritto in gioco, potrebbe essere l'\glo{eroe} \glo{uscito di scena} ad affrontare la \glo{prova} aiutato da te o potrebbe essere il contrario.
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\subsection{Posso tornare in scena contro la mia volontà?}
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Si, una \glo{prova} riuscita da parte di un altro \glo{giocatore} potrebbe riportare il tuo \glo{eroe} \glo{in scena} anche senza la tua collaborazione.
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Sì, una \glo{prova} riuscita da parte di un altro \glo{giocatore} potrebbe riportare il tuo \glo{eroe} \glo{in scena} anche senza la tua collaborazione.
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Tuttavia nessuno può obbligarti a mantenere il tuo \glo{eroe} nella \glo{storia} se non è più tua intenzione giocarlo.
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Il destino ultimo di un \glo{eroe} dovrebbe essere nelle sue mani e sta agli altri \glo{giocatori} rispettare la sua volontà.
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@ -1,6 +1,6 @@
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\les{Abbraccia il tuo fato}%
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{
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Quando affronti una \glo{prova} puoi ignorare \tokenfail{1} \glo{estratto}, se sei dispostoa chiedere al \glo{narratore} di \glo{estrarre} al posto tuo.
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Quando affronti una \glo{prova} puoi ignorare \tokenfail{1} \glo{estratto}, se sei disposto a chiedere al \glo{narratore} di \glo{estrarre} al posto tuo.
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Sarà lui a scegliere quanti \tokenrand{} \glo{estrarre}.
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Non puoi suggerire in nessun modo.
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@ -1,8 +1,8 @@
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\les{Aiuta il prossimo tuo}%
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{
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Quando aiuti un alleato in una \glo{prova} puoi aggiungere \tokensucc{1} al suo \glo{sacchetto} per ogni \glo{tratt} che metti in gioco.
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Quando aiuti un alleato in una \glo{prova} puoi aggiungere \tokensucc{1} al suo \glo{sacchetto} per ogni \glo{tratto} che metti in gioco.
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Per ogni \glo{tratto} con cui lo aiuti oltre al primo colloca \tokenfail{1} su questa \glo{lezione}
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Se il tuo alleato \glo{estrae} almeno \tokenfail{1} mentre affronta la \glo{prova}, prendit utti i \tokenfail{} che hai collocato su questa carta e spendili subito come se li avessi \glo{estratti} durante una \glo{prova}.
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Se il tuo alleato \glo{estrae} almeno \tokenfail{1} mentre affronta la \glo{prova}, prendi tutti i \tokenfail{} che hai collocato su questa carta e spendili subito come se li avessi \glo{estratti} durante una \glo{prova}.
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Se il tuo alleato non \glo{estrae} nessun \tokenfail{}, scartali subito tutti.
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}
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@ -1,9 +1,9 @@
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\les{Assonanza}%
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Scegli due \glo{tratti} adiacenti, che siano verbalmente correlati tra loro e uniscili con un segno di matita.
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Scegli due \glo{tratti} adiacenti che siano verbalmente correlati tra loro e uniscili con un segno di matita.
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Da questo momento in poi sono in assonanza.
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Quando li metti entrambi in gioco in una \glo{prova} potrai aggiungere \tokensucc{3} invece di \tokensucc{2}.
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Quando ne metti in gioco solo uno dei due aggiungi \tokenrand{1} invece di \tokensucc{1}.
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Quando metti in gioco solo uno dei due aggiungi \tokenrand{1} invece di \tokensucc{1}.
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}
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@ -1,6 +1,6 @@
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\les{La colpa è un'ombra\\che ottenebra lo sguardo}%
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{
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Quando affronti una \glo{prova} puoi collocare qui un \tokensucc{} appena \glossary{estratto} (massimo~1).
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Quando affronti una \glo{prova} puoi collocare qui un \tokensucc{} appena \glo{estratto} (massimo~1).
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Spendilo in qualsiasi momento per rivelare se qualcuno è colpevole di un crimine.
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Scarta il \tokensucc{} dalla \glo{lezione}, indica il soggetto e descrivi la colpa di cui lo accusi.
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@ -2,5 +2,5 @@
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{
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Quando \glo{estrai} \tokenfail{1} puoi collocarlo su questa \glo{lezione} (massimo~1).
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Potrai scartarlo se \glossary{estrarrai} solamente \tokensucc{} durante una \glo{prova}, spendendo \tokensucc{1} tra quelli che hai appena \glo{estratto}.
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Potrai scartarlo se \glo{estrarrai} solamente \tokensucc{} durante una \glo{prova}, spendendo \tokensucc{1} tra quelli che hai appena \glo{estratto}.
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}
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@ -1,9 +1,9 @@
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\les{Dissonanza}%
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{
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Scegli due \glo{tratti} adiacenti, che non siano verbalmente correlati tra loro e uniscili con un segno di matita.
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Scegli due \glo{tratti} adiacenti che non siano verbalmente correlati tra loro e uniscili con un segno di matita.
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Da questo momento in poi hai armonizzato la loro dissonanza.
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Quando li metti entrambi in gioco in una \glo{prova} ignora il primo \tokenfail{} che \glo{estrai}.
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Quando ne metti in gioco solo uno dei due aggiungi \tokenrand{1} invece di \tokensucc{1}.
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Quando metti in gioco solo uno dei due aggiungi \tokenrand{1} invece di \tokensucc{1}.
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}
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@ -3,5 +3,5 @@
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Scegli una delle \glo{cicatrici} che ti segnano.
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Diventerà un simbolo per gli altri, alimentando le voci sul tuo conto.
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Quando interagisci con chi ti conosce, anche per sentito dire, la storia di quella \glo{cicatrice} puoi metteral in gioco a tua scelta come una \glo{cicatrice} o come un \glo{tratto}.
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Quando interagisci con chi conosce, anche per sentito dire, la storia di quella \glo{cicatrice}, puoi metterla in gioco a tua scelta come una \glo{cicatrice} o come un \glo{tratto}.
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}
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@ -2,7 +2,7 @@
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{
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Quando affronti una \glo{prova} puoi collocare qui un \tokensucc{} appena \glo{estratto} (massimo~1).
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Spendilo in qualsiasi momento aggiungendolo al \glo{sacchett} di un altro \glo{giocatore} che sta affrontando una \glo{prova}.
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Spendilo in qualsiasi momento aggiungendolo al \glo{sacchetto} di un altro \glo{giocatore} che sta affrontando una \glo{prova}.
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Il \tokensucc{} aggiunto al \glo{sacchetto} in questo modo non conta come un aiuto, quindi non è mai condizionato dalla \glo{confusione} e non ti espone ad alcun rischio.
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}
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@ -5,7 +5,6 @@
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Spendilo in qualsiasi momento per:
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\begin{itemize}[nosep,left=0pt]
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\item interrompere la fuga di qualcuno che puoi vedere;
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\item dirigerti verso qualcuno che puoi vedere e raggiungerlo.
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Chiunque si frapponga deve decidere se scansarsi o finire sbattuto a terra, ostacoli fragili vengono distrutti.
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\item dirigerti verso qualcuno che puoi vedere e raggiungerlo: chiunque si frapponga deve decidere se scansarsi o finire sbattuto a terra, ostacoli fragili vengono distrutti.
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\end{itemize}
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}
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@ -6,7 +6,7 @@
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\textsc{Avventatezza}
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\end{center}
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Nella prossima \glossary{prova} dovrai \glo{rischiare}, dopodiché scarta il \tokenfail{} che hai posato qui.
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Nella prossima \glo{prova} dovrai \glo{rischiare}, dopodiché scarta il \tokenfail{} che hai posato qui.
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\end{quoting}
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Inoltre quando sei soggetto a \glo{avventatezza} aggiungi \tokensucc{1} al \glo{sacchetto} subito dopo aver completato la prima \glo{estrazione}.
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